鲲跟任天堂的竞争,本质是一家封闭式系统的独佔跟另一家封闭式系统的独佔之间的战争,我们只要比任天堂强势,就能滚起雪球来,确保我们平台上好玩的游戏层出不穷。我们自己如今放手什么游戏都不开发,未来好游戏还是比任天堂多。
可微软哪怕起步阶段远不如我们强大,他们的优势在于可以供任何小厂使用他们的系统,所有牌子联合起来,市场佔有率就比头部的封闭式系统大厂还强很多。
未来,各电脑厂商为自己的电脑开发应用软体的时代很快会被终结,独佔将在90%以上的情况下成为历史。这时候,初始生态的号召力,初始滚雪球的抢跑速率,就决定了生死……”
顾骜鞭辟入里地用儘可能通俗的语句,把这里面的道理跟舒尔霍夫解释了一遍,以安抚手下头号大将的心有不甘。
不然,让天鲲系的老部下觉得老闆对王安系投入更多资源、给他们的工作成果更高的估值,心有不甘,队伍就不好带了。
顾骜的解释,其实就是把历史上Pc时代,苹果跟微软竞争的那一套,複盘了一遍。
同时,又加入了一些后世智能手机时代,苹果的ios跟穀歌的安卓之间竞争的商业关係,作为逻辑的补充。
毕竟Pc时代的mac和winDows、手机时代的ios和安卓,本质上是一类的竞争关係。
开放式系统都是后出现的,但市场佔有率都远远超过先出现的封闭式系统。在科技行业,原本很适用的“我起步阶段跑得比你快、资源比你多,你就一辈子追不上我”思维惯性,在这类问题上是不能通用的。
后世中国人好多都在感慨:为什么我们不自研一套作业系统?无论是电脑时代还是手机时代,老是被美国人收割垄断红利!
这种义愤就有些搞笑了。
中国人没有自己的作业系统,和无法自主研发核心科技的晶片,这两件事儿的难度,是截然不同的。
虽然从结果上来说,都很难做到。
但晶片无法自研,主要是科研投入不够,技术难度大、投资周期长。
作业系统则不是科技难度的问题,而是没人跟进你这个生态——你研发出来了,没人给你开发基于这个系统的应用软体,aPP,你系统本身做得再好,最后也会死的。
苹果公司的ios,如果在早期没有把aPP-stoRe的丰富度做起来,那就是另外一个故事了,那就是跟诺基亚的塞班死得一样惨。
甚至历史
本章未完,请点击下一页继续阅读!