几天时间,也足以一些大数据网站给出山海的数据,这才是最吸引业内和网友们关注的地方。
其中又以极光大数据的速度最快,最先发博。
“山海作为一款纯中国风中国制作的手游,虽然才上线短短几天时间,但已经彻底风靡了街头巷尾,成为了无论哪个年龄段都在谈论的话题,经常可见三三两两几个人围坐在一起,横着手机杀上一局,中国智能手机发展到现在,还没有哪一款游戏能在短时间内,引起这么大的热议。
目前,山海已经位列经济类手游的Top1,在总排行中,亦和开心消消乐不相上下,在中国市场的活跃渗透率达到了2.51%,看样子不消多久,无论是总排行亦或是市场渗透率,山海都将会超越开心消消乐,成为中国最受欢迎的手游之一。
山海之所以能爆红,腾讯的社交力量功不可没。
山海是一款多人在线战术竞技游戏,这种类型的游戏吸引人的两个因素在于其紧张刺激的PvP对抗,以及与队友的亲密无间的合作带来的成就。
其实移动端的多人在线战术竞技游戏,山海并不是第一个,此前,网易旗下拥有乱斗三国,巨人网络也在中国代理的半神,两款游戏都有不俗的游戏品质,但为何最终崛起的为何是腾讯的山海?
山海作为一款以PvP为主要玩法的游戏,似乎非常切合腾讯的社交基因,我们认为,山海的大红大紫,实际上就是腾讯社交实力在游戏领域的体现,从游戏内部看,腾讯的社交基因就渗透到了方方面面。
初次登录游戏时,山海给出的两个提示按钮就是‘与微信好友玩’和‘与QQ好友玩’,腾讯将用户限定到了自家的两款霸主级别社交应用中。
从全球安卓市场分析平台Libra的数据来看,山海与腾讯QQ、微信、应用宝的重合度极高,也就是说,山海的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏,用户在QQ或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。
而作为一款以PvP为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思,因此,将好友发展成为队友,一起开黑组队似乎也变成了山海的乐趣之一。
此时,山海将线上的游戏社交变成了线下的熟人社交,工作之余、课业之后、餐馆点餐等待的时候,几个玩家聚集起来组队打上一局,三五成群几个好友聚在一起打游戏带来的游戏体验
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