消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果
“消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果
③【免断】:
“自身回合类效果无法被消除”字样的效果
如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果
④【狮盔】:
免疫下
次对手的攻击,意思是使对手下
次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失
狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次
如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止
⑤【锁伤】
自身x回合内受到的伤害不超过
点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过
点(次数类锁伤)
如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害
如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方
如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了
与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤”
⑥【免伤,挡伤】
免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤),
回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤)
使下1次受到的伤害减少
点(次数类挡伤),
回合内受到的伤害减少
点(回合类挡伤)
如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响
如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方
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