到了30%。并且,按照基础属性点天赋的经验来看,这30%并不包含前面第一层天赋里面获取到的那10%,所以两次增幅应该是按照乘法去计算,也就是写作30%,实际效果应当是33%。这可是非常可观的增幅了,因为这一个天赋几乎是对风间有关于火属性查克拉的一切都进行了增幅,不论是燃烧的威力、还是燃烧的时间又或者是燃烧的范围几乎全都得到了增幅,这33%可是全方位的提高了。
而第二个出现在风间面前的天赋就让风间有些摸不着头脑了,天赋的名称叫做“火元素亲和”。元素亲和的定义风间在前世的游戏里还是有过耳闻的,大约也就是让一个人的某种魔法天赋得到提升,在他释放魔法的时候某一种元素会加速地呼应,让释放的速度变快,基本也就是相当于施法速度的一个属性。但是来到系统之中,这元素亲和还是否与风间想象的一样就不得而知了,况且就算这个天赋真的能够提高风间转换火属性查克拉的速度,那也没有任何的意义,风间现在对于火属性查克拉转换的速度就是要快过他结印的速度的,如果这个天赋真的是风间想象中提高施法速度的效果,那么恐怕对于现在的风间来说是完全没有任何收益可言的。因此上,这一个天赋是第一个被风间排除在外的天赋了,风间看不到这天赋任何的意义,也就更加不敢拿这些能量点去做赌注了,之前的那个“翔”好歹还有些盼头,这个元素亲和连一点盼头都不给风间,自然不可能选择使用它了。
让风间比较难以抉择的其实出在了后面的天赋点上面,两个单字组成的天赋,一个叫做“燃”一个叫做“爆”,这两个天赋看起来都应该是给风间的火属性查克拉增加了某种相性的特殊能力,就如同那个风属性的“翔”有些类似。比较好理解的其实是“爆”,无非也就是爆发或者是爆炸,这种能力应该能让风间的火焰威力得到一个不小的提升,至少风间觉得如果是30%威力的爆炸的话,肯定是要比那Lv.2的火元素增幅要来的强不少。而且这“爆”最大的优势应当是突然,当所有人都认为风间的豪火球仅仅如此之时,突然豪火球之中发生了一次爆炸,原本安全的人就会立刻被火焰所吞噬,端的是偷袭的神技。不过风间却不敢贸然地去完成兑换,因为风间不清楚这种单字表示的能力究竟是以何种方式去生效的,简单地说,就是风间不清楚这个“爆”到底是主动技能还是被动技能了。从以往的经验去看,之前点出来的天赋全部都是被动技能,也就是不用风间特意地操作就可以生效的技能了,但是这个“爆”如果是个被动技能的话,那
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