力为一刀,那攻击力是不是也会跟着暴涨呢?
那么这里面要涉及到什么呢?空间法则,嗯,这不是问题,问题是,这前后不同时间击出的刀气,要在某一个点汇聚,然后融合成为一刀,那肯定是要涉及的速度快慢的问题,嗯,这应该是风系法则里面的。这融合的问题,应该是水系法则的问题,水滴不就是这样的吗?
‘追魂三枪’多米洛特来施展的那一招,肯定是包含有水系法则的,不然没那么容易融合在一起的,由最后一枪融合前后所以击出的枪劲的。
看来在将风系法则推演完并解析完后,就要将心思放在了这水系法则的推演和解析上了。同时要计算这么多刀气,这灵魂之力也是要非常强大的,控制更是要精准,不能有一丝一毫的错误,不然那一招就会前功尽弃的,这是极其精细的功夫啊,也不知道要磨练多少年,才能磨练到这种状态。
这可不是掌握了法则就行的,还要对身体精准控制,出招力度,斩出角度什么的,都要经过极其精密的计算。想到这里,沙雅猛然打了个冷颤,我的乖乖,这看似简单的一招,所包含的东西有些也太多了吧。
沙雅叹了一口气,这就是主神阶强者的招式,这就是主神阶强者同上位神之间的差距吧,不仅仅是法则上的,还有身体方面的,灵魂方面,这是全方位的差距吧。
要想达到这样招式的水平,法则上的感悟是一方面,身体的淬炼也同样重要,灵魂的修炼也不能放松,最后就是要将这些完美的结合在一起,才能形成那样的招式。
这样的招式可以根据情况,来绝对叠加攻击刀气的多少,紧急的情况下,几十道刀气就可以形成攻击了,像虚空吞噬者同‘追魂三枪’多米洛特来最后对决的时候,那就是能叠加多少就叠加多少了。
看这‘追魂三枪’多米洛特来出的那招,这招应该也是有叠加上限的,不是无限叠加的。沙雅思考了好一阵,这叠加的上限是什么呢?可能是灵魂力量吧,每一道攻击都是分神控制和计算的,看似轻松的背后,也是将自身的潜力全部用尽了吧。
这样的招式才是自己一直想要的攻击招式,最好能够结合自己的天赋神通,加上自己的‘钻石身’防御,自己是不是可以站在那里,不躲不闪的,同任何对手对轰呢?只能对手打不死自己,那么自己一定能够打死对手。
这么彪悍的打法,就应该是大地狂猿血脉战士的打法,一直以来,大地狂猿一脉的作战方式不就是这样的吗?依靠自身强悍的防御,硬抗对手的攻击,再
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