最后实力,展现它们的价值。
等到最后坚持不住,再派奴隶增援。
观众看到这一幕,发现方然的战斗很轻松,一点难度都没有。
他们再去看其他的玩家,赫然发现,其他玩家的战斗怎么有点奇怪。
其他玩家第一波进攻的丧尸之中,居然连序列一都没有,只是普通的丧尸。
这理应很简单就能对付,但其他玩家却一副吃了屎难受的表情,感觉马上要完蛋。
观众顿时感觉到世界的参差,不由地调侃道:
“方然即使被区别对待,仍然能够轻松Carry,不愧是我心中最能够建立伟大庇护所,带领龙国的子民走向胜利的玩家!”
“对啊,龙国有方然这种国士,是何其的幸运!”
“快点给方然来点刺激的吧,他都要睡着了!”
事实上,每个玩家经历七日试炼的难度都不同,系统会根据玩家的实力与庇护所的强度,给玩家分配不同的难度。
方然是“普通”难度,强一点的玩家是“一般”难度,那些极弱的玩家则是“简单”难度。
这样做的好处便是,越强的玩家,经历越高的难度,得到的奖励就越丰厚。
坏处就是玩家若是操作不当,很有可能会翻车,无法存活。
不过,即使是最低的难度,区域频道中的玩家却仍无法抵挡:
杰克-米国:“完蛋,我的庇护所不行,它由木材打造,几下就被丧尸掏烂,接下来我该怎么办,外面全是丧尸!”
米高场-大毛:“还能怎么办,你就逃呗,或许还能活!”
洛洛克-捷克:“我后悔,非常后悔,我选择的天赋没战斗力,根本无法将丧尸击杀!”
这些连第一阶段都无法通过的玩家,只能被末世所淘汰。
他们所在的国家,也将失败一些希望,未来变得昏暗很多。
玩家要在十年间建立足够大的庇护所,就必须活着,想尽一切办法活着。
不仅是为他们自己,更是为他们的家庭,为他们的祖国。
方然对此了然于心,他所有看似冒险的举动,都是在保证自己能活着的前提下进行。
哪怕是之前驯化屠夫丧尸,他也可以保证自己不会翻车,若是有危险,随时处置。
第一波攻击也随着时间的进行,开始慢慢地出现变化。
刚开始时只有序列一初级的丧尸,但随后慢慢出序列一级的胖子、
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