藏建筑的全部效果,而国家体系则可以完全发挥出隐藏建筑的效果。
同样的隐藏建筑在不同玩家的手里,玩家建国与否的影响极大,唯一隐藏建筑的效果提升更甚。
除了建筑上的改变之外,最让苏辰在意的就是国家官职的设立。
在领地时代里,玩家们可以在领地内设定基础官职,但不多...只是伍长、村长、城市太守等等之类,除此之外的官职则需要依赖玩家们的本国官职。
如果玩家是四品官职,那他可以给自己的领地安排四品之下的国内官职体系,让领地官职人才享受微弱的同级别官职效果。
但玩家建国后,则不受影响,完全可以自己设定官职,让国家人才享受完整的官职增幅效果。
当然,自己的国家该设定什么样子的官职,全靠玩家自己来决定。
可以直接套用系统给的模板体系,也可以参照别国的体系,更可以自己写官职名字...这些影响不大,因为无论是多大的官职,效果都是一样的,最多只是名字的区别而已。
无论任何国家官职体系,无论新老国家官职体系,都共享一个基础内核。
都具备选拔公正、晋升有序、层级分明等特点。
在了解这一点后,苏辰直接果断选择偷懒,采用了系统给的官职模板中的【唐朝官职】模板。
华夏唐朝官职制度主要分为中央和地方两个部分。
在中央(国家皇庭范围),实行三省六部制,即中书省、门下省和尚书省。
尚书省的主要职责是行政,其下又分置吏、户、礼、兵、刑、工六部,各部均设尚书和侍郎。
在地方,地方行政制度分为州、县两级。
其中,州刺史负责管理一州事务,县令则负责管理一县事务。
此外,还有国内科举制度,通过考试国民选拔官员,并划分官职等级。
苏辰大手一挥,直接照抄。
反正不同体系的制度下,官职效果都一样,没什么好挑的。
设定好官职后,苏辰在把领地人才和将领们拉出来了,直接选择【系统一键智能分配】。
由系统自动根据人才功绩、能力、潜力、官职契合度来进行自动区分,省时又省事。
系统自动分配官职后,苏辰还特意扫了一眼。
白起、萧何、韩信、诸葛亮等人的官位都是第一梯队,显然系统很智能,没搞出什么乱七八糟的乌龙。
值得一
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