体系。
9、所有国家的空气墙,从现在开始解除!在【国战副本】的阶段之外,任何国家可自由宣战!但仍需要消耗宣战次数,且在副本外的宣战状态不限制为七天,具体战争持续时间基于两国帝权道具持有者的行为而决定。
10、当该阶段的某国获胜次数累积达到10次时,该阶段结束!累胜算法为:胜场减去败场的最终所得,不计入场外宣战的胜利,场内同时击败多个国家算一次胜利;场内被多个国家击败算多个败场。
11、当该阶段结束时,某国仍是败场状态(同第一阶段的负分),则失去国家体系,全国单位成为无国者。
12、提醒:国家战斗单位,不可连续参加国战副本!需要至少间隔一场的冷却时间!如上一场已投入全部的国内参战单位,则下一场匹配内将为视作国内无参战单位,战败即灭国。
......
随着密密麻麻的系统提示音在全服范围内响起,第二阶段的厮杀号角正式拉开帷幕!
苏辰在刚听到系统提示之后,第一反应就是:“这是个人竞技的国家版本啊!”
“上一阶段是个人竞技匹配PVP,这一次是国家全体的竞技匹配PVP!”
“不对不对...规则复杂多了!”
苏辰皱眉,仔细听完系统的规则宣读,这才醒悟。
“果然是厮杀阶段,真就是全国大混战了!”
“国战副本内的参战单位合理安排,任意结盟和宣战的外交影响,副本内外的不同宣战模式...卧槽!复杂!”
“不愧是国战阶段的白热化阶段,各种外力因素影响,各种不确定因素出现,真就是在比拼国力的同时,也要比拼人心!”
苏辰倒吸一口凉气,顿感可怕。
这要是弱一点的扛旗玩家,或者城府不够的扛旗玩家,在这个阶段真的太难混了。
反过来说,如果某国的扛旗玩家有极为耀眼的才华和能力,即便自己国家较弱,也能在这个阶段里实现国力上的弯道超车!
这简直就是让全球都陷入战争大狂潮里!
如果说第一阶段的各国宣战是战犯们跃跃欲试后的小打小闹,那第二阶段就是彻底撕开了遮羞布,成为战犯玩家们的天堂!
全球混战!各凭本事!
“等等,我在害怕个什么?”
苏辰一拍脑门,笑了:“规则再复杂,关我什么事情?”
“真要把我惹急了,全
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