‘辐射:避难所’这款游戏也是由‘辐射’的发行商Bethesda发行的,与辐射不同的是这款游戏注重的是管理避难所内部而不是外部探索废土。
但是使用的货币以及装备从根本上来说并没有什么差别,只是货币的功能多出一点,同时装备制造也要简单不少。
在辐射系列里,瓶盖只能当做一种货币,并没有其他功能,但是在避难所里只要支付足够的瓶盖就可以复活居民、凭空建造房间,功能多种多样。
装备制造就更不用说。一堆破烂加上一点瓶盖,再等上一段时间,一把普通的步枪就造好了;如果用的是好一点的材料,再多花点瓶盖,一件激光步枪就此诞生,更加贴心。
而且,里面的居民对管理员的话可以说是言听计从,让向东绝不向西,叫做什么就做什么,至死方休,这是陈封心中最理想的下属,极度忠心。
总之,这个世界就是一个不科学(贴心)的世界,也是陈封要的世界,这样才对自己更加有利。
不知道是不是因为要了陈封700能量点的缘故,这回系统显得十分贴心,不仅为陈封安排了一个避难所管理员的身份,更是直接将陈封传送到了避难所里。
看着站在崭新的避难所前面的10名居民和手里的1500个瓶盖,陈封满意的点了点头,不枉他交了那么多能量点,终于给自己弄了点实在的福利。
这样一开局一下子就多出了3名居民和770个瓶盖,无疑帮陈封省了不少事,这就意味着陈封前期可以省掉很多事。
看了看一脸笑容的10名废土居民,陈封率先迈步走入避难所开始建造一系列的房间设施。
因为有着充足的瓶盖的缘故,陈封直接按照自己摸索出来的最佳房间建造格局来建造房间,避免以后还要再进行二次重建,那时会浪费更多的瓶盖和时间,还不如现在多花一点瓶盖好。
因为瓶盖充足的缘故,陈封直接建造了一间中型宿舍,小型发电室、水处理室以及餐厅各一个,分别用来供电、供水以及提供食物。
在建好里一系列基础设施后陈封开始打开大门接受居民,因为深知前期发展套路,陈封只是现将居民放入避难所,待任务列表刷新出来后才开始分配居民工作。
看着任务列表上刷新的3个极其熟悉的任务,陈封不由得笑了起来,这是老天都在帮他!
没有在去管任务列表,陈封直接按照自己所记的套路开始做任务。
第一步是完成发电厂加速任务
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