间里出来之后,张迅步伐轻快地又去找孙琦谈话,至于工作室的几个人则在领会会议精神。
中古大陆游戏的目的主要是为了做出个模型,以供未来推演,而网罗人才算是另外一个目的,张迅也是想要尝试一下,如果能成,那就做,如果不成,他也亏得起。
至于游戏火不火根本就不在他的考虑范围之内。
就算是整个升迁模式最后没有成功,这个游戏模型做出来也不亏。
“一个决策型游戏,怎么想研发费用也用不到十个亿,之所以拿出来这些钱当然是包含了宣传运营以及最大头的给玩家发薪水这一块啊。”
张迅并没有因为赚钱简单就觉醒暴发户气质,乱花钱,他之所以投十亿当然是有其他的考虑。
给玩家发薪水就是他的主要思路。
其实若是不发,单凭游戏本身,做好一点,一部分策略型游戏爱好者也应该会买单,但是只凭那些人是远远不够的,只有产生切实的利益关系才能将真正的人才吸引过来。
薪水只是最粗浅的想法,在理想中,进入行政院的玩家的利益应该按照国运分配,他准备将系统的国运与游戏捆绑,国运兴盛,所有人拿的钱就更多,衰落,则更少。
这样才能让大家尽心尽力。
只要最后能得到好结果,张迅甘心做一个外人眼中的愚蠢的撒币童子。
……
无论这个游戏是多么的令人无法认同,但有一点不得不承认,就是类似这种模式的东西,从来都没出现过,所以就算是孙琦也有些无法确定,这个游戏模式假如能做成,最后会出现个什么样的东西出来。
你能想象得到,一群社会中的精英人才不做别的,整日就在研究处理一堆游戏提供的问题,并作出决策,然后获取收益么?
这种古怪的东西,虽然不看好,但是……的确是有些期待和好奇的。
当然,更重要的是,大老板乐意砸钱,作为员工没道理拒绝,只要发的薪水够高也就够了,至于那些对自己的就业前景看的很重的人……反正这个游戏开发起来难度也不大,游戏本身开发并不需要多少顶尖人才。
整整大半天,将这一块暂时安排好,一群人去消化策划案,然后研究具体的设计方案,张迅下午又去用黑皮书拓印了不少资料,之后在晚上的时候,白襄发来消息,说已经联系到了几个私人相关的研究学者,均有意向,出价不高。
白襄的工作速度之快让张迅喜出望外。
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