罐子破摔,任由社区滑向无法挽回的深渊。
「在更多的时候,这条规则本身只是对模仿犯的一种威慑。
「就像在现实中,死刑是在极端严苛条件下才会生效的刑罚,它更大的意义在于震慑犯罪分子,让他们不敢肆无忌惮地做出那些惨无人道的极端恶行。」
姚远稍微顿了顿,继续说道:「简单来说,这条议案有多重限制。
「首先,必须是指控模仿犯,其他的任何罪行或矛盾都不能用这条议案来解决。
「其次,必须提出非常明确的理由和证据。
「最後,指控者在指控之前,必须自己掂量掂量能否获得超过半数的玩家支持。如果不能,就会有被『诬告反坐』的风险。
「——投票时,指控者和嫌疑人是不能投票的,所以正常情况下是12人投票,如果社区刚好发生了减员,人数还会更少。
「驱逐出社区的惩罚不会直接造成玩家死亡,所以标准相对宽松,也就是至少有三名玩家支持『嫌疑人』,他就不会被驱逐出社区。
「只在『全部投票一致』的极端情况下,才有可能会在社区内实施即死惩罚。
何沁芸追问道:「我之前就想问,非得要加入即死惩罚吗?
「如果只是踢出社区的话,没有在社区内杀人,性质就不一样了,是不是更好一些?
「」
姚远沉吟片刻:「你确定这样更好吗?
「假设这个嫌疑人真是模仿犯的话,他本来就打算杀光我们,并且他也有杀光我们的能力。
「我们费劲千辛万苦把他揪出来,全员投票一致认为他是模仿犯。
「然後我们就只是把他送到其他社区?
「等他稍微腾出手来站稳脚跟,继续设计点杀我们的死亡游戏?
「而且,如果模仿犯知道即便暴露,最後的结果也只是被送到其他的社区重新开始,他还有任何理由害怕吗?
「那样的话,这个议案从一开始就没有任何意义了。
「我认为这有点像是『废死』的问题,或许有很多理由『废死』,但保留死刑只有一个理由就够了:死亡所带来的威慑效果是其他任何手段都无法替代的。
「在现实中废死本就不是个好主意,但现实中至少还有『永久监禁不得假释』这样的替代惩罚。但我们在社区中却根本做不到『永久监禁』。
「真走到那一步,除了死刑之外别无他法。」
何沁芸看
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