作为第2社区的游戏核心之一,叶琳对於游戏规则的理解速度还是比较快的。
虽然黄圣杰还没有完全想清楚,但此时的最优选还是尽可能抓紧游戏开始前最後的几分钟时间和叶琳做初步的探讨。
毕竟作为观众,他们共同掌握着两次帮助罪人玩家的机会,必须第一时间统一游戏思路。
叶琳似乎已经有了比较明确的想法:「我在考虑,要不要现在就立刻向温婉发送信息,让她『尽早认罪』。」
这让黄圣杰稍感意外,因为他暂时还没能想到这一层。
不过黄圣杰的理解能力还是过关的,也已经认真考虑过规则细节,所以很快想通了其中的诀窍。
「叶琳姐你的意思是说————
「因为『再次审判』会沿用『初次审判』的票型,所以越是提前认罪,越是主动认罪,在观众的主观判断中,罪行就越轻?
「乐观的话,如果能在『初次审判』就直接被判定为无罪,那就皆大欢喜;即便不能,只要票型中『有罪票』减少,那麽『再次审判』时需要的『同情票』也会变少。
「不管是哪一种情况,都能降低游戏的难度。」
叶琳点了点头:「对,我就是这个意思。」
黄圣杰之所以能很快意识到这一点,是因为这场游戏的『审判规则』稍显奇怪。
如果是在其他的游戏中,往往是揭露罪人的罪行後就直接投票,有罪票过半数即死,整个流程非常简单。
但在这场游戏中,审判却被分成了两次。
在『罪行暴露』时,罪人会立刻遭受『初次审判』,此时即便没有免死券,也可以通过『预支免死券』的方式来免死。
也就是说,没有任何罪人玩家会死在这一步。
但游戏结束前还有『再次审判』,并不会重新投票,而是会直接沿用『初次审判』的票型。
罪人玩家可以努力争取『同情票』用来抵消『有罪票』的数量,改变审判结果。
只有在『同情票』不够的情况下,罪人玩家才是必死无疑。
那麽,『主动选择最佳时机暴露罪行、确保初次审判票型最优』,就成了理所当然的游戏思路。
从以往的游戏经历来看,如果罪人本身的罪行比较轻微的话,反而是越早暴露越好。
因为审判游戏往往会针对罪人玩家的罪行设下陷阱,随着游戏的进行,罪人玩家往往会本性暴露,『有罪票』一定会呈现出逐渐变多
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