层的妇人包装自己,并最终惨死的故事。
这,就是苏砚承想要的感觉!
所以他为什麽想改编《诡秘之主》,不就是因为想要反映那个时代,想要讲述那个时代的故事吗?
当然,也有其他的目的。
那便是一切文化产品的目标:意识形态的宣传!
别以为只有、音乐和影视剧才有这功能。
游戏也有!
不然DEI组织追着游戏不放干嘛?
不然《最後生还者2》的制作人尼尔,疯狂往游戏里放六芒星标志,暗戳戳推自家那犹太女配角干嘛?
不然苏砚承和星汉,从《松子》到《赛博朋克》,一直在讲底层的故事干嘛?
但光讲故事,只能停留在第一阶段。
就像很多主义诞生之初,大家都画、都写、都拍某个群体过得很糟很苦之类的内容。
引起同情,这很好。
但关键还是,能不能引起思考!
尤其是,欧美玩家的思考。
所以如果只做出维多利亚时代的斩杀线。
他们玩了,白左流着眼泪,觉得:哦,那时候的人的确很辛苦呢。
这不是苏砚承想要的。
那麽这就要涉及到,维多利亚时期的英国,和美国的斩杀线的区别了。
这里只需要简单说明一下:
维多利亚时代,也有斩杀线。
那时候工业革命完成,城市爆炸,血汗工厂建立,中底层无福利、无社保、
无劳动保护。
在活着时,能干活,就能产出,就有价值,然後疯狂榨取你。
赚的,是你当下的力气。
而你一旦病了残了老了,那就没了价值,直接被杀被丢弃。
但凡饿、冷、病、累、事故、营养不良,那麽结局就是直接死亡。
主打的就是一个,把人用废,用完就扔。
所以人大英帝国,斩杀的是你的肉体和劳动力。
那麽当时代进步,来到灯塔般的美国呢?
误,人资本家也进步了!
不仅榨乾你现在的劳动力。
而是用各种税,各种贷,各种洗脑,把你人给套牢,然後把你的几十年的年收入提前榨出来。
就把人当永续债务工具,连未来一起收割。
所以维多利亚是:我不救你,但也不额外收割你。
也
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