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第161章 超绝反转!震撼全球!

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  仿佛一切都结束了。

这段故事,以一个队长的伟大牺牲而走到了尾声。

在值夜者小队的路线里,是玩家们扮演的主控,完成了最後一击。

宿菲菲:

在极光会路线这里,是主控赶到了现场,却目睹邓恩的牺牲拖延时间,沙耶最终抓住机会与邪神子嗣同归於尽,一同被封印。

相泽北:「————"

在自力更生路线,队长虽然用牺牲拖延了时间,这条时间线的沙耶,直到最後一刻才献身。

两个邪神子嗣的迎面相撞,对冲,纠缠,彼此削弱————

虽然最终依旧被封印,但依旧摧毁了半个廷根市。

班森用生命救下了自己的弟弟和妹妹。

马克:「————"

似乎每个玩家,都迎来自己各不相同的悲剧。

於是,电脑屏幕前的玩家,电视机前的观众,成千上万经历了这故事的人们。

在这一刻全都寂静如死,宛若无声默哀。

鲁迅先生说过:

悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看。

那麽回归到一个很重要的问题上。

对玩家来说,一个对他们很重要的角色,能不能死?

答案是肯定的。

可以死。

但唯独不可以的,是毫无价值的死。

几个典型的例子。

正面的比如《大表哥2》的亚瑟·摩根,《火影》的自来也。

他们的死亡,对人物和作品来说是升华点,代表着救赎或者传承完成闭环。

死亡的时机,也在叙事的高潮部分,经过充分的铺垫,也符合故事的节奏。

死亡的原因也符合逻辑,没有偏离人物设定,战力和败因也没有崩坏。

死亡的方式也具有尊严,完全服务於角色内核。

同时带给读者和玩家的感觉,是共情大宇愤怒的,是尊重大家的情感连接的。

於是造就了伟大的死亡,成功跑完了一个角色生命的自然终点。

那麽!

有没有完全相反的例子呢?

有的兄弟有的。

弧光断裂,工具人式剧情杀;与跳过高潮,非常突兀的死亡降临;还有角色强行降智和作品战力崩坏;同时还死的非常屈辱,甚至搞笑;最後带给玩家的情绪,愤怒和搞笑大於共情————

嗯,脑海里已经开


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