「进!」
门被打开。
却见自带总统套的会议室里,三巨头都在,且都同时擡起头看着两人。
压力瞬间拉满!
「别紧张,虽然这对你们是里程碑式的一天,」
苏砚承上前拍了拍武内和蘑菇的肩,「从今天起,你们将在星汉的帮助下,成立属於自己的工作室,从此做属於自己的游戏了!」
「太好了!」
武内和蘑菇兴奋的相互击掌。
年轻热血,激动不已的模样。
令苏砚承这个过来人,忍不住想起当初初创星汉时的场景。
於是扭头和身後两位合夥人对视眼。
理察同样一脸感慨,对他点头。
哥们,懂你意思。
渡边:「我什麽都没联想到,你们别用那种眼神看着我,尤其是在英国这地方。」
「哈哈哈!」理察笑着搂住他的肩膀用力摇晃。
感慨岁月到此为止,回到成立工作室的话题上吧。
一般实力雄厚的游戏开发公司,去扶持旗下独立工作室,在行业中已不是惯例。
比如卡普空,为神谷英树注资的四叶草工作室。
还比如EA,直接收购工作室。
而如今,星汉也已经具备了全球化渠道、自研引擎技术、庞大的资金储备和产业链资源。
那麽自然可以扶持旗下员工去摆脱经营层面的束缚,起更自由地制作自己的游戏。
毕竟你们TM不把型月和东方做出来。
那苏砚承以後还怎麽玩到刺激的指令卡战斗游戏,伟大的fgo呢?
以後弹幕里要没有「车万人の越共探头」,也是怪寂寞的呢。
只是之前一直悬而未决。
是因为他们和ZUN一直没找到想做的企划,所以苏砚承也不知道该给他们注资多少合适。
而前者是手里有好几个想法,但不知道做哪个。
後者是手里只有一个想法,但不确定怎麽做。
毕竟有了钱,有了人,有了技术,那再不能跟另一个世界似的。
再回去做18禁的galgame?
或者做弹幕射击小游戏?
3D先驱,世一の技术力的苏砚承和星汉可拉不下这脸。
所以就要求他们想出企划和方案,拿出可行的项目报告。
最後他们三人的管理层,再根据项目去拨启
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