的笑颜,整个人呆住。
苏砚承和押井守也才注意到,於是二次把茶杯举起伸来。
四个人左右对视,一碰。
「叮!
」
喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。
「要加油啊,小子!」
ZUN简直快哭的样子:
苏砚承也放下杯子,认真地盯着ZUN,寄予厚望的眼神。
「那麽————你已经听到我说的了?」
「听到了,全部记下来!」
「所以接下来,就是把我所说的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」
苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!
毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!
所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?
为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?
不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?
一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。
以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。
然後还有千人千面的,高辨识度的角色。
摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————
什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。
最後再配合ZUN式的神曲。
於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。
想像一下,把两者一结合!
这款游戏会是什麽样?
那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!
玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。
博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————
每个区域,还都有其独特风格和挑战。
然後,玩家的能力还与关卡高度结合。
比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。
然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————
最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。
比如,每个区域的Boss将会是谁?
本章未完,请点击下一页继续阅读!