众博主是纷纷发帖,狂吹,一度让其他玩家觉得他们收了钱:
【这就是神作!】
【以後很难有太空游戏超越星际拓荒了,这种完全代入的体验,是我玩游戏生涯以来,最独特最忘不掉的一次】
【拓荒宇宙的故事结束了,三体的故事,明天开始!】
【《星际拓荒》预定一波今年年度游戏,不是吹,我是说真的】
【如果後面的三体能够保持前面的水准,年度游戏还真有可能】
【————】
随着讨论的持续发酵,《星际拓荒》与大量玩家失眠这个话题,迅速登顶华夏游戏圈热搜第一。
一夜之间,stepic平台与星尘游戏平台上,《星际拓荒》截止次日9点,23小时统共收获1200
条评论,好评率直接被众网友拉到了99%。
星尘互娱办公区域,整个星际拓荒项目组,都在等待着游戏发售後第二个10点的来临!
韩彻与办公室所有员工,此刻盯着星尘互娱最显眼的大屏,其上显示着《星际拓荒》的後台。
所有人都屏住呼吸,等待着游戏首日销量成绩的新鲜出炉。
作为继CS上线以来,星尘互娱真正意义上全体员工研发的首款单机游戏,或许这款游戏并没有达到3A的标准,但众人对其付出了比制作3A游戏更高的心血。
大半年的开发时间,即便每周只工作32个小时,但他们的时间,可以说完全没有浪费一分一秒。
因为只有这样,才能对得起童小鱼童总的,对得起那麽多一起奋战的夥伴。
09:59:57
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10:00:00
!!!
韩彻呼吸有些紊乱,同样带着期待的表情,紧张地点击滑鼠,直接同步刷新stepic和星尘游戏平台。
只等刷新,所有的数据结果会直接汇总,集中显示在总销量与总流水上!
所有员工的目光,都满怀期待地看向中央大屏。
唰!
总数据直接显示!
站在前面的原画师赵淼淼直接大呼出声:「个、十、百、千、万、十万————我的妈!2开头?!」
「卧槽!!!26万份?!我们第一天直接卖掉了26万份游戏?!」
「这是真的吗?我不会在做梦吧?
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