还能整出什麽花儿来?!
散会!
韩彻此刻,摇身一变,正式成为星尘互娱公司名义上的二把手,工资待遇也是更上一层楼,月薪翻倍、在享有公司2%的股份的同时,原先项目所有的分成依旧不变。
一年时间,终於又重回到了总监的位置上。
当然,这一次的总监,不仅不用背锅挨骂,工作上还有很大的自主权。
果然,这班没白上~
随着星尘互娱公布《星际拓荒》首周全球销量突破100万份大关,整个华夏游戏圈,迎来了一场史无前例的地震。
星尘互娱从华夏数万家游戏厂商中脱颖而出,一下便成为了一颗耀眼的新星
无数的游戏展邀请函纷至来的塞进童小鱼与韩彻的邮箱之内,更有不少不知名奖项,等着他们过去领取。
无他。
就是因为华夏已经很少有一款游戏首周销量直接破百万了!
当初恰烂钱贩卖情怀的时代已经过去,玩家的口味更加挑剔更加有脑子。
而星尘互娱,却能以後来者居上的姿态,再加上第一人称解密游戏的致死类型,稳稳拿下百万销量!
这份成绩,直接让华夏游戏圈那些总监策划,都只能望其项背,拼尽全力也不敢与其一争。
如果今年下半年,华夏再出不来一款爆款游戏超越星际拓荒的话,那麽星际拓荒很有可能成为今年国产游戏销冠。
甚至於众多游戏公司,也纷纷买下星际拓荒,让公司内部的策划统一分析,星际拓荒为何成功。
而最终,众人得到的一致答案是:
这是一份星尘互娱曾经用过的案例。
而这份案例来自——《kenshi》!
没错,就是那个画面抽象玩法抽象却极度好玩的游戏!
其实80%的玩家,在游玩kenshi的时候,是注意不到其中隐藏了很多故事与剧情的。
而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待着玩家的发现。
区别就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenshi是玩法太多太过自由,才让玩家将剧情什麽的都忽略了。
就kenshi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,後来这种声音才慢慢消减了。
总而言之,星尘互娱对於游戏的剧情把控,好像更喜欢将其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而并非用大篇
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