心「哦呦」一声,忽的一笑,心中来了兴趣,他问:「现在市面上的开放世界游戏,不都是这样子吗?我看网上很多行业从业者都说这是前辈的宝贵经验。」
周舟摆摆手,感慨道:「唉,说是宝贵经验,其实就是吃老本罢了。我感觉吧,现在的游戏,不管开放还是线性,都把地图当成任务的载体,很多玩家就只是机械的过剧情过任务,完成之後就扔到一边,反而自己主动探索的玩家少之又少!」
哎嘿?
有点意思啊这个周舟!
难不成童总看出来他有两把刷子了?
韩彻不由惊讶,反问道:「你的意思是,是现在的游戏地图设计的问题,导致玩家对於游戏的积极性不高了?那如果是你设计地图,你要怎麽设计?」
周舟思考片刻,回道:「要我来说,地图设计上,我们可以直接把任务指引变成任务勾引」————额,怎麽说呢,叫做地图嵌套。
假设,现在玩家的任务是去一个雪山取某个东西,那麽在前往雪山的途中,我们能够增加一些预设的山洞啊、雪堆啊、营地啊之类的,山洞有装备、雪堆有宝贝、营地有道具,让玩家在完成任务的途中,体验到收获的满足感。
那我们还可以贱一点,假如这个山洞的装备,能够让玩家加速任务的进度,当然,玩家就算没有这个装备也能过任务,不过就是过得慢一点而已,而玩家拿到任务物品,转头一看,另一面居然还有一个闪闪发光的山谷,玩家肯定会主动往山谷的方向走的。」
「挺好!」韩彻频频点头。
周舟的这个想法,有一些的见解,这麽看来,其实他还是很有充当地图策划的资格的。
想到这里,韩彻还是微微感慨了一下童小鱼选人的眼光。
看来是自己对亲爱的童总不信任了。
唉,该罚,该罚!
因此,韩彻的目光,转向了另一边的面试人—陆野。
陆野戴个眼镜,看起来大大咧咧的,手腕带了个黑色电子表,看起来挺好相处。
「陆野是吧,我还是问你同样的问题,你认为现在市面上的游戏,有什麽地方需要改进的?」
陆野秒答:「节奏。」
韩彻一怔。
靠,这麽快?
「细嗦。」
陆野直接脱口而出,仿佛不用思考:「私以为,现在市面上大部分游戏剧情拖沓,与玩家游玩游戏的节奏严重不匹配。游戏剧情过长,过完剧情玩家又全程
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