华辰游戏公司。
此时此刻,赵家邦带着一大帮子员工,坐在会议室中,气氛凝重。
整个场面的氛围,既是欣喜,又是压抑。
欣喜的是,他们所开发的《异客》这款游戏,经过了两周的发售,取得了313
925份的好成绩!
stepic游戏商城好评率高达87%,创造了华夏游戏第一个开门红。
30万份的销量!
足以让华辰游戏回血,甚至小赚一笔。
可以说,《异客》的开放世界新设计,大获成功,并且也得到了不少海外游戏媒体的赞扬!
然而压抑的是,会议室大屏幕上显示的,是星尘互娱发出来的喜报一【感谢各位冒险者的支持,《塞尔达传说》发售三日,销量成功突破百万!
为回馈广大玩家的支持,游戏将推出三套免费的新年服饰,它将藏在哪里呢?大家可以找找看哟!】
3天!
百万销量!
这已经不是开门红能形容了,这是开门轰!
轰的是谁?
不正是自家的异客吗?
自己家异客辛辛苦苦干了两周,干出30万销量。
结果,人家三天百万销量,将他们所谓的「颠覆开放世界游戏格局」的称号踩在地上,狠狠摩擦。
原本在塞尔达发售之前,华辰游戏的所有员工可谓是信心满满。
一是塞尔达的公布,其画风让很多玩家都犹豫、踌躇。
二是他们的游戏发布得早,那麽肯定会更早地从玩家口袋里面捞出一笔。
三是假如塞尔达发布之後,反响平平,那麽异客的销量肯定还会藉机攀升,到时候华辰游戏,绝对可以说是名利双收。
结果,如今塞尔达的销量百万,直接坐实了「开放世界新标杆」的名头,并将异客斩於马下,华辰游戏沦为了被口号打脸的对象。
这一波结结实实的反差冲击,让赵家邦气得心肝疼。
不是因为自己没挣到钱,而是因为同行挣的太多了。
这种心理,好比不嫌兄弟过得苦,就怕兄弟开路虎。
凭什麽你们能挣这麽多钱,我们才赚这麽一点?
一时间,原本要热热闹闹过年会的公司,直接陷入了被动的沉默。
赵家邦双手交叉在自己脸前,心里也是後悔不叠。
羡慕、嫉妒、叹息、诧异、後悔,种种苦涩的
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