」牛逼啊你小子,怪不得年假不跟我一起打cS了,结果是自己偷偷努力去了。」
空隙之中,陆野对周舟挤眉弄眼,暗戳戳的敬佩。
虽说陆野和周舟分别负责两个不同的策划,但陆野能通过周舟的策划方案,窥见他的各种想法闪光点。
「咳咳,韩哥看你呢。」
闻听此言,陆野立马端正坐姿,火速将自己的策划大纲,发送给了韩彻。
而韩彻一打开整个文档,只见眼前的文字,直接密密麻麻的涌现出来。
首当其冲的,便是开篇的满屏的游戏背景设定。
其包含从玩家进入游戏後的每一个所能接触的文字的详情描述,可谓丰富到了极点。
就好比玩家在开局捏人之前,每个诸侯国出生的具体特质选项:
【赵国:属性为+3骑术、+1箭术,依托赵武灵王「胡服骑射」革新举措,出现了侧重骑兵战术与实战革新的兵家学派。
兵家思想:解锁「胡服劲骑」专属兵种,附加+1骑兵战术加成,与北方匈奴作战时,骑术、箭术属性额外提升5%】
【齐国:属性为+3经商、+1管理,凭藉渔盐之利与优越地理条件,出现了以管仲系法家为核心、名家为辅助的学派体系。
法家(管仲系)+名家思想:提升15%商队收益与10%城市税收,齐国外交技能能够降低通商摩擦,重要建筑:稷下学宫】
【燕国:属性为+2骑术、+1长杆武器、+1箭术,作为周王室直系诸侯国,长期驻守北方边境抵御游牧民族,接纳了侧重礼乐正统、忠君守土的儒家学派。
儒家思想:加成+1士气与动员速度,有效降低边境叛乱率,助力吸纳游牧部落兵源,结合长杆武器与箭术属性可解锁防御战术,强化作战能力】
【韩国:属性为+2锻造、+2弩术,凭藉精良弩具享誉天下,接纳了擅长工匠技艺与守城器械研发的墨家学派。
墨家思想:提升20%锻造效率,解锁连弩车等守城器械蓝图,弩术伤害额外提升10%】
【魏国:属性为+2跑动、+1单手武器、+1箭术,作为战国时期首个推行变法的诸侯国,吴起变法後出现了侧重军功爵制与军队规范化的吴起系法家学派法家(吴起系)思想:加成15%军功收益与军队纪律性,跑动经验获取速率增加20%】
【楚国:属性为+2侦查、+1单手武器、+1统御,疆域辽阔且多丘陵地貌,形成了侧
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