扒了两口饭,来不及细品味道,就立刻回到电脑前,一头扎进了游戏的最新关卡。
可这一关,却让向来擅长解谜的老带彻底犯了难,陷入了思考中。
这是一个设计极为诡异的关卡,下一层的入口是一个极高的高台,可高台所在的墙面异常光滑,根本无法放置传送门。
老带只能操控角色在高台的对立一侧,反覆尝试放置传送门,想要试图藉助传送门的力量跳到高台上。
可无论他怎麽尝试,数十次的实验都以失败告终,因为觉得的跳跃高度,根本就不可能通过传送门跳到对面高台上。
一个看似简单的高台,却像是一道无法逾越的鸿沟,让他找不到丝毫破解的头绪。
就在老带卡关将近20分钟时,一个念头突然如同闪电般划过他的脑海等等,假如说这款游戏,遵循着现实世界中的重力加速度规律呢!?
也就是说下落的时间越长,下坠的速度也就越快!
那麽如此一来————
这个想法一经出现,就如同醍醐灌顶,让老带瞬间眼前一亮!
他立刻重新操控角色,先在自己所处的高台天花板上放置了一个蓝色传送门,随後又在自己脚下的地面上,放置了一个橙红色传送门。
如果假设成立,那麽两个传送门之间,就能形成永久的循环下坠,不断积累速度。
届时,通过传送门的转换,重力加速度会转化成水平向前的推力,足以让角色获得远距离跳跃的动力。
做好准备後,老带操控角色纵身一跃。
经过三次循环下坠後,角色的速度已然达到了足以跃到对面高台的程度!
老带眼疾手快,轻轻操控滑鼠挪动角色位置,游戏的第一视角瞬间变得平稳,角色下坠的落点,稳稳地落在了高台之上!
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