骑战!燕国有+2骑术的加成,弓箭、长杆也不赖,最重要的是,咱们要一统天下的话,燕国这个边边容易守住,就算是後面老秦人杀过来了,旁边还有个赵国帮咱们先顶着。」
向水友解释清楚後,他果断点击确认,选定燕国作为出生地。
一众水友也是觉得茄汁说的有道理。
【赵国:是我小丑了】
【有一说一,雀氏,而且燕赵之地的猛人挺多的】
【直接把燕王篡位了,桀桀桀】
【开後宫茄哥!】
【白起:我看看赵国搁哪呢?】
很快,画面一闪,新的选择界面随之出现。
这一步是选择家庭出身,不同出身将进一步调整角色初始技能。
可选的出身共有七种:
猎户之家(+3箭术、+2侦查)
平民之家(+2魅力、+2经商、+1统御)
小卒之家(+3骑术、+1长杆武器、+1箭术)
士大夫之家(+2魅力、+2管理、+1骑术)
奴隶之家(+3跑动、+2侦查)
商贩之家(+4经商、+1管理)
铁匠之家(+4锻造、+1单手武器)。
茄汁大概瞅了一眼後,便毫不犹豫地选择了小卒出身。
这小卒既能叠加骑术加成,又能提升长杆与箭术能力,完美契合他的骑战定位。
水友们也纷纷附和,觉得这个选择贴合游戏核心玩法,不少人还在弹幕里探讨不同出身的搭配思路,脑测後续的养成路线。
选定出身後,游戏进入童年、少年、青年、成年四个阶段的技能选择环节。
有了前期的规划,茄汁不再盲目选择,而是专注於骑术、箭术、长杆武器、统御等核心技能点。
最终,他成功将角色打造成了一名顶尖弓骑手兼长兵骑手,初始属性定格为+11骑
术、+9箭术、+9长杆、+3统御、+2管理,妥妥的战场弓骑手的配置。
茄汁已经开始幻想自己进入战场如入无人之境的画面了。
终於,接下来,便是到了众人喜闻乐见的捏人环节。
游戏默认的人物模型颇具战国特色,不算惊艳却贴合时代背景,更惊喜的是,支持捏制女性角色!
在水友们的起哄怂恿下,茄汁点开了女性角色捏人面板,可惜面板设定十分正经,没有多余的花哨选项,让不少抱有期待的
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