出来,也只不过是区区的搬砖工而已。
感性的灵感火花与理性的智慧火花,两股清流,就是秦墨几天来总结出的获得思维点的方法所在。
灵感火花的获得多有赖于艺术方面的灵感,诸如琴棋书画及一些创作型工作。
智慧火花则多有赖于发明创造、推演导向。
值得注意的是,这些灵感火花有些一闪即逝,朦朦胧胧,只有在落到实物后,这些脑海中的无形之物才会真正凝聚成形,成为能被秦墨利用的思维点。这些经验教训在开始时可是让秦墨的一些灵感从脑海中悄悄溜走,损失可谓不小。
搞清楚了思维点的渠道来源,也无怪秦墨的宿舍中那么多散落一床的各式稿纸了。
不过,经过这些天来的测试,秦墨已经对各种创作所能得到了思维点有了一个较为清晰的认识。
在灵感思维方面,影视首先排除,毕竟条件不允许,而且在大动干戈的同时,思维点的收获不能得到有效保证;至于音乐创作方面,一开始或许会有较多的思维点收获,但人力有穷时,没看那些娱乐圈的音乐大咖在大红大紫了一段时间后,就慢慢沉寂了下去,只能靠以前的人气吃老本,而且在当世耳闻目染之下,再要想创作出什么有名的曲目,所需要的乐理知识实践经验以及阅历方面需要的可不是一点半点能成的。
而书法方面,秦墨也不吝试了试,但却是差强人意,获得的思维点之少,间隔之长,令人发指,直接被秦墨排除。而小说和散文的创作,却是太过花费时间,也只有文章中的闪光点,才能让思维点凝聚,不确定性、不稳定性太大。
只有绘画和棋类,在秦墨的可接受范围内。要想创作出不错的画作,灵感是必不可少的,秦墨实验下来的结果是稳定性好,缺点也很明显,每次得到的都不够多,差不多两三副画只有1至2点的思维点进账,当然,这些画作可不是简单的炭笔素描什么的。这方面,秦墨打算向油画方向发展,一幅油画下来,可能在最终的成品下面已经覆盖了许多层的创作,运气好的话,一副画完成可能就有十几二十点的思维点。
而另一个棋类,秦墨也试了试,基本的三类棋中,华夏的象棋是得到灵感是最少的,接下来是国际象棋,最后的围棋却是得到思维点最多的。显然棋类的复杂性与之有着一定的关联,当然还有另一个关键的因素,那就是对手。
若是能找到一个旗鼓相当的对手的话,棋类之间的激烈对抗,能够让他迸发出不小的灵感。不过这种旗鼓相当的对手不是
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