是虚拟世界之间的通用数据交换模块。”张乐行解释道。
“虚拟世界之间的通用数据交换模块?”三人异口同声的重复道。
“是啊,虚拟世界之间的通用数据交换模块。”张乐行点点头,详细解释起来:“以你们设想中的小镇为例,假设同时存在两个小镇,我们启用了一个AI模拟人到达第一个小镇并发生了一些变化(换了服饰、人物属性增加等),之后又去了另一个镇子,但是这两个镇子在世界描叙上有些不同,比如前一个镇子是现实社会中存在的田园牧歌式的小镇,很平静很宁静的那种,没什么与众不同的设置。而后一个镇子却属于魔幻型,有精灵、矮人、兽人等各种非人类生物,或者索性就是一个外星球的世界,完全与现实中的小镇风马牛不相及。这种极端情况下,两个小镇之间的数据交流,尤其是我们的AI模拟人在两个小镇之间旅行,必然要有所控制和转换,否则就会出现一切奇怪问题。不知我说的各位明白是怎么回事了吗?”
说完,张乐行端起咖啡,一边慢慢的品尝,一边等待着面前的回应,而这三人点点头后都沉思了起来。过了好一会,张乐行都快把自己杯中的咖啡喝完的时候,陈可文像是想明白了,开口说道:“张先生,我大致明白您的意思了。您是希望能建立一个相对通用的数据交换的层面,当一个角色在不同的虚拟世界之间穿梭的时候,数据交换层面就会过滤掉不相干的数据,并补上需要的数据,比如某个AI模拟人先是在魔法时代拿到了一张火球魔法的卷轴,然后紧接着穿越到类似现实社会的环境中,那么这个火球魔法的卷轴就属于不该存在的物品,如果不经过处理直接将数据从魔法时代传输到现实社会,那么运气好的时候,火球魔法卷轴也许会变成其他有用的东西,但是运气不好的时候(比如火球魔法卷轴的数据位刚好占用了关键的系统数据位),也许会导致整个虚拟世界的崩溃。所以在数据传输进现实社会的过程中,必须经过数据交换层处理,过滤掉这些可能会引起意外的数据,并补上现实社会中有而魔法社会中没有的东西……”
张乐行点了点头,陈可文所说的的确就是他所想的,当然严格说起来这玩意不应该只是用来开发游戏,甚至也不是未来很常见的那些MMORPG网络游戏,而是一种他所构想的复合型游戏平台,一种被他称之为“大千世界”的“游戏”。
所谓“大千世界”实际上是由非常多个大小不一的虚拟世界构成游戏世界,位于中心地带的是被称之为“安全岛”的第一世界,这里是由云计算承载的
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