这个精度!”
“而且场景里的每一个物件都是单独制作的,这意味着,所有的物体都是可跟玩家进行互动的!和【宿舍】场景一样!”
“这才是最黑科技的部分!要知道一款游戏中可互动的物体种类和数量多少,决定了这款游戏的深度,以及玩家的代入感!”
“玩一款都是死物体的游戏,代入感肯定比不上所有物件都可互动的游戏啊!尤其是对于虚拟现实游戏来说!”
苏晨很是兴奋,睡意一扫而空。
在看到【午夜地铁】场景后,他觉得自己在隧道里经历的一切都值了。
“等一下……这个按钮是什么?切换状态?”
只见【午夜地铁】场景右下角,有一个小小的方形按钮,上面有四个字,切换状态。
苏晨有些不明所以。
因为【宿舍】场景是没有这个按钮的,这是独属于【午夜地铁】的功能。
“点了试试再说。”
苏晨自言自语着,点击了切换状态。
结果他眼前的场景一下子就改变了。
苏晨目瞪口呆,嘴巴张成了“O”型,久久没能合上。
只见原本干净明亮的【午夜地铁】场景,忽然之间就燃起了大火,烧的整个场景一片火光!
苏晨吓了一跳,因为那大火实在太真实了,他差点以为火焰会把整个场景给烧没掉呢。
不过观察了一会后,他发现,那大火似乎是特效。
点击一下切换状态,火焰就消失了,场景重新恢复成干净明亮的状态。
再点击切换状态,火焰就又回来了。
而且苏晨还发现,切换状态不仅仅只是火焰特效的出现和消失那么简单。而是整个场景都会发生巨大的变化!
比如在大火状态,地面会出现坍塌,墙壁会被逐渐烧黑,浓烟会随着时间扩散到场景里的每个角落等。
等于就是说,切换为大火状态后,场景就活过来了,仿佛真的受到了火灾一样!
一切的变化,都是最符合现实规律的!
苏晨脑中一瞬间闪过好多制作游戏的点子。
“这样一来,将玩家置于午夜地铁场景中的话,完全就可以复制十年前的地铁事故了!”
“刚进入时,还是正常的场景,没被损毁的状态。随着玩家进程不断深入,切换场景状态,火灾重现,一下子把玩家拉回到事故当天的情景!”
“就让玩家跟自己
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