一样,在乘车时,亲身经历一回爆炸、坍塌、大火、逃亡!简直完美!”
“再把只能透过车窗才能看到的诡异给做出来,做他几十上百个的,追着玩家满车厢里乱跑……想想就觉得有趣!”
“代入感拉满!玩家一定会喜欢的!”
苏晨热烈的想着,劲头上来了,恨不得马上着手开做。
这是身为一名游戏设计师,最可贵的品质。永远都对制作游戏充满了兴致。
不过目前也只是想想而已。
今天实在太晚了,他不可能不睡觉去搞这个。
做游戏就跟做项目一样,是要有一个整体规划的。尤其是他现在不是单打独斗了,而是有一个团体,302工作室。
大体方向有了,但是具体要把游戏做成什么样子,自己需要经过一段时间的思考才能确定下来。
苏晨关掉了《治愈游戏制作大师》,合上了笔记本电脑。
不行了,必须要上床睡觉了。总是熬夜的话,会脱发的。
他打了个哈欠,爬上床,盖好被子,躺在枕头上望着漆黑的天花板。
“我要做一款玩家在午夜地铁上,被看不见的诡异追着跑的游戏……嘿嘿嘿!”
就这么幻想着,苏晨脑中忽然划过一道闪电!
他猛地坐起身来,黑暗中眼睛瞪得大大的,闪着明亮的光!
他为自己突然出现的想法而激动,全身颤抖不已!
“对呀!我可以通过游戏暗示的方式,引导玩家一步步发现十年前地铁事故的真相!”
“我可真是笨啊!【午夜地铁】的场景都摆在面前了,我怎么没早点想到呢!”
“当然,游戏中的暗示不能太明显,背景叙事碎片化,让玩家凭借在游戏中发现的少量碎片线索,一点点去拼凑出真相。”
“当然,所有线索的指向都必须设计得很模糊,因为唯有这样,我才能以巧合来去解释跟现实的关联。”
“最重要的是,麦嘉集团以及其背后的庞大势力,根本不会察觉到,十年前地铁事故的真相隐藏在一款游戏中啊!所以他们根本不会加以阻拦!”
“等到那股势力意识过来的时候,游戏都已经发售出去好几万份了,真相已经经由玩家之口,传播开了!想封堵也封不住!”
“同时,玩家们会根据游戏中的场景,找到现实中的地点,加以印证!”
“我简直就是个天才!”
“这样一来,就能
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