景多边形数量,就必须牺牲帧率;要保证流畅,画面就只能停留在粗糙的水准。这是硬件的瓶颈,不是软件优化能解决的。
想要提升画质就必须要等新一代的奔腾处理器投入使用。”
听着技术总监的报告,宋明轩沉默了。
他比谁都清楚硬件的局限,也是公司为什么现在全力以赴研制新一代奔腾处理器的原因,就是为了更好的画面处理效果。
自从他们推出了奔腾处理之后,就紧随其后推出了3D游戏,而这一游戏立即引起了玩家的兴趣,市场对画面的需求呈爆炸式增长,玩家不再满足于2D像素的扁平世界,渴望在游戏里看到真实的光影流转、复杂的场景构造。《雷神之锤》以及《极品飞车》系列的成功,正是抓住了3D浪潮的风口。
但如今,硬件的滞后正在一点点吞噬他们的优势——玩家需要更好的画面,而硬件却无法运行。
所以作为奔腾处理器的研究者,他们现在正在研究新一代的处理器以应对这种变化,但是,新一代处理器能够解决所有的问题吗?
看着游戏的画面,宋明轩的脑海中想了很多。站在会议室他,先点着一根香烟,然后默默的思索了一会,说道:
“我们不能够把所有的筹码全部都压在第二代奔腾处理器上面。”
将烟蒂按灭在烟灰缸里,宋明轩忽然抬头,目光扫过在场的所有人,说道:
“或许我们应该考虑一种新型的处理器,奔腾处理器是一种通用型的处理器,它可以从事很多领域的工作。渲染游戏不过只是其功能的一部分。也正因如此,他不可能把所有的全部用在游戏的渲染上。
既然如此,那么我们是不是可以专门研制一款能独立处理3D图形的处理器。”
CEO的这个想法让在场的所有人眼前一亮,似乎不是没有可能呀。
在众人交头接耳的时候,宋明轩稍微想了一下,然后又说道:
“这款处理器不需要管游戏逻辑、也不用管数据传输,只专注于图形渲染——把CPU从繁重的图形工作里解放出来,在某种程度上来说,可以把全部的算力用于图形的分析渲染上。”
这话像一颗石子投进平静的湖面,会议室瞬间炸开了锅。
林雨生连忙说道:
“总裁,这太冒险了。虽然我们现在因为奔腾处理器已经进入到了芯片设计的行列,但是,奔腾处理器的设计和研发仍然是传统思路的。
如果我们研发独立图形
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