处理器,涉及电路设计、算法优化、兼容性调试,投入大、周期长,还不一定能成功。
而且我们已经推出了显卡,我们可以进一步加大显卡的算力,提高其性能,这样的话更稳妥一些。”
“那么干的话,就太保守了,冒险也值得一试,毕竟,我们面对的是未来。”
宋明轩的语气异常坚定,说道:
“现在市面上的显卡,包括我们的显卡,本质上只是辅助显示的接口卡,没有独立运算能力。”
他说的是事实,天堂游戏之前推出的显卡,实际上带来了独立的3D加速卡概念,开启了PC游戏的3D时代。但是无论是他们公司还是其它公司的产品,都只是不断推进2D/3D集成和渲染能力,并没有从根本上解决问题。
“我们要做的,是一款真正的‘图形处理单元’——它能自己处理顶点渲染、纹理映射、光影计算,让3D画面的生成效率提升十倍、几十倍。嗯,它是另一种处理器,专门从事图形运算处理的处理器。”
他顿了顿,然后说道:
“我们可以联系各个大学的图形学实验室,他们有相关的算法基础;硬件团队我们也有现成的团队。这个工作对我们是非常重要的。它甚至关系到公司。是生存。所以,人、钱、资源都优先满足。”
就这样,在宋明轩的拍板下,一个新的硬件研制终于被提上了日程,此时,没有人意识到这一切意味着什么,甚至在几个月之后,在新一年的电子展销会上,当天堂游戏公司推出自己的第一块发布的GeForce 256显卡的时候,全世界所关注的是什么?
是它对图形处理的效果,在游中原本卡顿的画面竟奇迹般地流畅起来——熔岩的火光顺着岩壁的纹理缓缓流动,人物移动时的影子随角度实时变化,多边形锯齿被细腻的抗锯齿算法抚平,帧率稳定在了60以上。
也让3D画面迎来了脱胎换骨的变化。
它也被业界公认为第一款真正的GPU——图形处理单元。
也正是在那次发布会上,宋明轩在发布时首次提出了“GPU”这一术语。
此时,全世界各国的专家学者以及从业人士看到的是什么?
不过只是看到了其从负责画像素“图形加速器”到负责计算并画出整个3D世界的“图形处理器”的本质飞跃。
其初始用途虽然聚焦于3D图形渲染,这款处理器彻底的改变了游戏,更能改写整个行业的格局。它不再是简单的辅助显示
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