20点,自动激发二连跳功能,系统默认为连击两下空格键,玩家也可自行设置。
二连跳?想不到这游戏竟然有如此酷毙了的设定,这实在是我始料未及的,突如其来的好消息让人感觉比抢到井中月时还要兴奋。
游戏的跳跃设定是可以跳到身高高度的半数+敏捷点数换算成的厘米数。也就是说以我现在1.84米的身高和20点敏捷数得出的结果是我能跳到0.92+20=1.12米那么高。当然这只是直跳的高度,也就是起跳时头顶比起站立不动时头顶的高度,但是游戏里角色起跳都是仿现实那样蜷起双腿,而不是直挺挺地跳起来,有时候甚至在空中还有个前空翻的动作,让人有一种跳得更高的错觉。
经过几番尝试之后,我发现二次跳跃的高度大概是第一跳的半数。也就是说,我现在最高可以跳出1.12+0.56=1.68米,到时候如果再算上蜷起双脚的距离,应该可以轻松地从一个玩家的头顶越过吧。当然这也是有点操作难度的,必须得在第一跳达到最大高度时按下空格键,然后进行的二次跳跃才能在那个高度上叠加。
不过也可以第一跳只到一半高度甚至开始下落的时候再使用二连跳,而且还可以进行一次变向,这会让战士的空中攻击形式变得复杂多变。不过跳砍的加成威力还是根据跳跃高度来计算的,但是如果用二连跳跳到最高再使用跳砍的话就会使得攻击频率严重下降,跳了那么高,然后再过一段时间落地,这期间只能攻击一次,甚至还不如一般的跳砍来得实在。
这时候一个特别的想法冒了出来,既然一次攻击太过浪费,何不在空中连续进行两次攻击呢,以我目前的腕力应该能发挥出这个程度的攻击频率和速度。
在第一跳的同时用基本剑术中的“挑”字诀,反正角色并不会因为武器受到阻力而减低跳跃高度,反而会因为在往上弹跳的同时使用挑字诀,发挥类似刺杀的原理,以惯性和腕力同时带动武器,造成一定系数的攻击力加成,虽然从威力上来说比起刺杀还尚有不如,但是聊胜于无,至少比一般的普通攻击来还是要厉害得多的。
不过这只是前奏而已,随之而来的是取得最大高度再往下落时那猛力的一砍,自由落体的惯性加上腕力几乎提升了将近三分之一的攻击力。
而且跳跃引起的伤害加成并不会随着高度而改变,因此我以两次攻击而造成大约将近两次半的伤害,平均下来每次的攻击力提升了大约四分之一,而伤害加成却只有五分之一左右,绝对的稳赚不赔,比起普通
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