“你觉得他们下一步会有什么行动?”
“鬼晓得!”我又不是神仙,还能未卜先知啊?嘁!虽然本天才一向都自认聪明伶俐风流倜傥玉树临风、、、、、、汗!怎么就想出这么几个词来,应该还有很多褒义词的呀,郁闷,我想,我想,我再想……
“哈哈哈哈,倒也是。”蓝色风暴爽朗地笑道。他的幽默细胞实在是不咋地,我随便一句废话都能引他发笑,跟这种人说话实在是没啥成就感。不过倒是因此把他忧郁的感觉吹散了,也算是……郁闷,我又不欠他钱,还负责授业解惑不成?
对方大约整顿了十多分钟,才再次组合出三支法师队伍。只不过他们这次吸取了失败的教训,现在前两排站的全是战士,后面有着七八排法师,再往后还有三排道士,完全杜绝了我们派奇兵反击的可能。
人与人之间的争斗就是如此充满了刺激和魅力,争斗的双方都能不断地吸取失败乃至失误的经验教训,并且积极地加以改进,再发挥出更大的威力。
相比之下,电脑生成的那些怪物BOSS什么的就太逊了,小怪物只会千篇一律的攻击方式,BOSS即便有着几样绝招,但是翻来覆去的用那几招很容易就被玩家破解掉,一点挑战性都没有。因此无论是现实中也好,玩游戏更好,都离不开那句老话:与人斗,其乐无穷。
为什么对方不一开始就采用这种阵型,要说他们那边的玩家全是弱智和白痴,一点都没有对攻城时可能遇到的各种情况预计一番,那是绝对不可能的。
单单从数据上来说,游戏玩家的平均智商是远远高于全人类平均智商的。玩家处于人类黄金年龄段固然是一个方面的原因,其实很多游戏还有着开发智力的功能,如果不是怕人们因为把持不住自己而玩物丧志,恐怕游戏早就在全世界范围内进行推广了。
因此可以这么说,稍微厉害一点的玩家当中,基本上是不会有笨蛋出现的。而有能力参加到攻城战的玩家当中,随便拣一个拿出来也是在水准线以上。虽然不排除滥竽充数的可能性,但是玩家的眼睛是雪亮的,在实力至上的游戏当中,大概没有几个玩家会乐于服从一个笨蛋的领导吧。
所以说,对方之所以一开始就不摆出这种全攻全防阵型绝对是有其原因的。原因很简单,负责保护的战士和道士占用了不少空间,使得一条线上可以站上十几个法师的阵型现在只够站上七八个法师,对于我方城墙上成员的打击能力较之先前几乎弱上了一倍。
可是,即便他们的打击能力降了下去
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