还是差上那么一点点地。可是,为什么我能使出来呢?关键就在于基本剑术中的那两式,挑和砍被我连贯地使了出来。
实在是太夸张了,原来战士的第一个技能——基本剑术中竟然还隐藏着如此惊人的秘密:无论使出基本剑术中的任何一式,只要下一刻使出相反方向的招式,竟然会略微加快攻击速度。也就是说,砍出一刀之后,下一招接着挑的话,就可以加快一点点攻击速度;再下一招又接着砍的话,攻击速度同样会得到增加。
或者是,使出一招从左至右的横扫过后,再从右至左横扫回来,同样会因此而增加些许攻击速度。
我他妈的简直就是个猪头呀,怎么以前就没有明白这个道理呢?否则基本剑术和攻杀剑术或许就不是现在这个等级了。不过,似乎自从34级以后,我就一直用双飞斩练级来着,算得上是无意中加快了自己的攻击速度,正可谓歪打正着。
也就是说,即便我以前并不知晓这个秘密,却无意中切合了这个习惯。看来,我的技能等级或许会比同等级的战士高出一些呢。当然,这也是无法求证的,毕竟,技能等级对于每个玩家来说,那可是绝对的秘密呢。就和极品装备的属性一样道理,那都是隐藏起来了的,否则暴露了自身的实力,就太容易被对手算计了。
连贯的招式会略微加快速度,这又是什么原理呢?原理很简单,因为减少了一个收招的动作。不连贯的基本剑术,出招之后都有个收招的动作,无论是砍也好、挑也罢,每当一轮攻击过后,握刀的手就会恢复到初始状态,垂直向下的自然状态,是为收招。再次攻击敌人时,就再次出手。
但是,连贯的招式,就少了这么一个收招的动作。由下至上而猛地挑起之后,刀就已经处在了最顶端,却正是砍那一式的起手。当你下一招使出砍的时候,也就无须收招,直接就可以劈将下来。由此,节省了一个收招的时间。
那么,为什么以前就没注意到这个细节呢?当时不是没注意到,而是没有料到。刚学会基本剑术的时候,虽然也曾发现连贯或者说是来回反复的招式确实减少了一个收招的动作。但是,那个动作本身做得就极快,顶多也就以为是游戏设定如此,而并没有往更深一层的方面去想。
尽管也曾试过收招与不收招之间的区别,无奈当时由于并不高的等级而导致攻击速度之慢,根本就体会不出收与不收之间有何区别。
于是,从那以后,完全就忽略了这个问题。对于枝节是没有必要花费重复精力的,这是任何一个高手的基
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