可以压注的形式,却是受到了广大玩家和高手们的一致称道。那可是要收门票的呢,尽管票价不得超过一个银币,但是那么多观众呀,拿冠军的得挣多少钱呀…………
前三轮对手完全是不堪一击,但在淘汰掉八分之七的玩家之后,留下来的都是精英。更何况即便是那些被淘汰掉的玩家,能够进入国战区也说明他们有着各自的不凡之处。
我连忙趁着半个多小时的休息时间,把这一轮的战士比赛录像下载了不少,势必要从中吸取点经验什么的。奈何受到游戏规则的限制,战士翻来覆去的也就那么几招,而且前几轮仅仅是热身赛而已,弱小的对手根本就难以激发出那些操作高手的隐藏实力。
鼠标的点击频率才是辨别高手和菜鸟最显著的区别。关于战斗的基本设置,点一下鼠标就攻出一招,不点的话就不会攻击,但是一直按着左键不放,玩家就会以最大速度连续攻击,不死不休。
真正的高手不可能使用连续攻击这种简单的操作,就如同现实生活中的击剑术一样,只在关键时刻出招,即双方身体距离刚好达到出招距离那个点时再出招。
而按住鼠标不放的话,根本就不能将攻击速度发挥到最大效率,当你攻出一招之后才发现对手还没进入攻击距离,结果这一招不但攻在了空处,并且在往回收招的过程当中被对方攻击,白挨一下。
所以说,高手出招的攻击速度是不稳定的,忽快忽慢,总是在最恰当的时刻出招。而菜鸟们则是始终按住鼠标左键不放,因此会错失很多良机。当然,近身对砍的肉盾战术除外,那样的情况下无须保留攻击速度。
说起来简单,操作起来却是难上加难。比如说双方全力冲刺,不但要把握好对方进入攻击距离的时机,而且还要对自己武器的挥动速度有着一定的了解。
因为武器的挥动也是需要少许时间的,不可能一蹴而就,只有在武器攻出时双方正好进入攻击距离,那才是真正的操作高手。否则,如果是进入攻击距离之后,才挥动武器的话,恐怕等你击到对方的时候,双方的距离早就已经有所改变了。
不过,这只是区分普通高手与菜鸟区别的常规方式。对于我而言,早在自创迷踪步之前,就已经掌握了对于出招时机把握的精髓,不断磨练着的,仅仅是更为高深的精准度而已。在这方面,我见过的战士当中,也就只有嚣张の剑略强于我。那家伙的计算能力实在是太强了,不在人类的范围之内……
同种职业的玩家对决,反而是最受玩家重视的,而不是所
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