绝对是没有可能同时胜过两个影子的。
好在我的群战经验还算是比较丰富,多的不说,同时面对两个近战型的影子自然是小菜一碟。迷踪步里最基础的移行换位施展开来,在挑上一个影子的同时,始终利用身法躲避着另一个影子,局部形成一对一的局面,直到干掉一个影子之后,血值还剩下700多滴。没办法,谁让咱可以喝红回血呢?
接着再轻松地搞定剩下那个影子,迎来了三个影子的同时考验。对于我来说,真正的试炼,现在才刚刚开始。
同时面对三个影子,厉害如迷踪步都顶之不住,因此我暂时只有一个选择——跑。
大家都是相同的敏捷点数,只要我先行启动,影子就绝对没有追上来的可能。反正职业大厅有够宽敞的,比起比武大赛决斗时的面积还要大得多,单单是直线距离,就够我跑个一两分钟了。
可惜室内不能骑马,否则应该能够有更多的战术来让我选择。同时面对三个影子,我绝对没有丝毫胜算,那么唯一的办法就是,不要面对两个以上的影子。
如何面对两个以下的影子呢,很简单,把它们引开就行了。的确,引开对方貌似一个很有效的办法,但是,真有那么容易吗?
难者不会,会者不难,关键就在于影子们步伐上的不一致性。既然影子都是和玩家同样的造型,那么它们就得靠两条腿来走路不是?可它们又不是玩家更不是军人,自然不懂得大家一起奔跑时要有一二一齐步跑的讲究。
那么,问题就出来了。如果我逃命时稍微横向跨上小半步,程序化思维的影子也就自然地跟着侧移。但是它们的步伐有快有慢,快的自然就侧移得早,慢的自然就侧移得晚些。
然后我再反向侧移,对方那个和我同步的影子自然跟着侧移,而那两个慢一些和两些的则是在横移过后还没来得及跟上,我就已经开始了第三次横跨侧移。这个时候,甚至连反应最快那个影子都蒙了。
于是,他们乱了,快半拍的被我晃到朝那边跑,慢半排的被我晃得朝这边跑,不快不慢的则在中间跑。
不要奇怪为什么我比起这些同等敏捷点数的影子要快上小半拍,因为我是主动横移的,对方则是被动跟移,即便是快如电脑程序,那也得有个反应过程。只要小半拍就足够我把它们互相之间的距离越拉越开了,正好是一个朝左移动,一个原地不动,一个朝着右边移动。
更何况,我已经有意放慢了前冲的奔跑速度,转而将一部分加速度作用于左右的晃动上面,
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