自然比起只知道一味强追敌人的影子更要快上半拍。
不是它们不想转换脚步,而在于我的脚步变换实在是太快了,同等敏捷下属于主动移动的一方,将它们彼此间的距离越晃越远。
幸亏它们只是电脑程序虚拟出来的影子,而不是聪明的玩家,否则只要把鼠标对准了我的左近,怎么也不至于被晃到一边去。
当然这招的关键还在于第一步横跨时就得计算好对方的脚步,可我那时候不能回头看呀,否则还怎么走好自己的步伐?不过它们是什么?对,是我的影子,步速和偶完全相同,除了最初那几步的不同之外,跑动起来的步速跟我可是完全相同的。以我的计算能力还勉强能够算出开始那段时间的变化,目视前方的同时能够大致在脑海中想象出身后影子行动的状况。
不过,从我打乱它们步伐那一刻开始,就已经失去了关于对方步速的精确把握,但是不要紧,我只要尽全力地左右晃动就行了,而我晃动的速度越快,对方彼此间的距离就拉得越大,并且只要我的动作不停,它们就跑不到一块去。
这就是电脑角色的缺点了,只是单纯地从距离以及转向来进行数据化战斗和追击,并不具备人脑的那种判断能力,才会让我使出这种分而击之的办法。
当然几个前提条件是必不可少的。首先得对方敏捷和我相当,其次得对方个数多少,它们的敏捷点数必须得保持一致才行。因此,完全排除了拿这招对付其他人形怪的可能性。
直到中间那个影子追上我之后,正好已经跑到了大厅的尽头,是时候开始进行反击了。其实如果能够先行对付侧面那两个影子中的一个,肯定要划算得多,那样另两个影子赶来救援的距离就是中间到侧面的距离加上侧面到侧面的距离,加起来也就是三个距离度。
那么首先对付中间那个影子呢?也就是两个侧面到中间的距离而已,从各个击破的战术来说,先行攻击侧面自然要有利得多。可是,如果我一直往旁边移动的话,反而会促使对方三个影子的汇合,完全就是前功尽弃了,因此也只好先行对付中间那个影子。
当中间的影子跑到身后不远处时,即便是朝着前跑的我也能从屏幕里面看到它的身影。真想用一个回马枪给它狠狠来上一下呀,就是比武大赛时紫川秀对付偶的那一招。
可惜,我不能。因为对手可不仅仅是这么一个影子而已,目前的任务是要在最短时间内灭掉其中一个,然后再用移行换位的老办法对付剩下那两个,这才是可以战胜三个影子的唯一方案。
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