两百多滴血值,仅仅是斩杀武士之前的状态;20级,也不过是前一刻的数据而已。
其实先前,在单打独斗的过程中打败那些挑战者时,之所以总要保留他们一丝血值,而没有直接将他们杀掉。虽然有着害怕激怒对方群起而攻击的顾虑,但是最最主要的原因却是,我就快要升级了。
保留这个升级后可以瞬间加满所有血值和内力值的杀手锏,就是打算在关键能够时刻有机会派上用场。
关键时刻已经来临,于是在先行一步灭掉对方武士的我,得到了那个高级武士当前等级2%的经验值过后,一不小心就升级了,全部状态,悉数恢复。
刚才是出奇制胜地灭掉一个武士,现在面对剩下的骑士和弓箭手,再也没有投机取巧的可能。
有轻功不用是傻子,几个折转之间,便已经绕到了骑士的身后,并且以之作为挡箭牌,攻击起来。
这时候才体现出骑士那远胜于武士的防御力,不但在其基础属性,更重要的却是这厮精益求精的装备,全身主加防御的装备让我很难在短时间内杀掉他。
而且这个骑士不求有功,但求无过的打法,让我的好几次攻击,都只能打到他那坚实的盾牌之上,再经过他那一身变态防御力的减成过后,并没有造成多大的伤害。
如果一直就这么战斗下去,我最终也还是能够利用漫天残影的躲避优势,再算上对方因为主加防御力而导致的低攻击力特性,通过更慢的血量消耗速率来战胜他。
可别忘了,还有个弓箭手在一边虎视眈眈啊!那家伙吸取了挡箭牌不方便他攻击的教训,逐渐朝着这边移动并且最终停留在了不远处。
仅仅十几米的距离,只要他稍稍横向移动那么几步,那么我面前那个不是很乖的“挡箭牌”就会配合地露出少许破绽,以那弓箭手百步穿杨的能力,很轻易地就射中了我。
这样可不行,一个人再强,也是经不起两个敌人的消耗呀!更何况那弓箭手还老是趁我全力攻击骑士的同时,瞅准空隙始终挑我的要害部位下手,那血量可是在哗啦啦地流着……
五十多秒的轻功总时间足够我随便浪费了,因此在启动之后,不过一秒多的时间,我就已经闪到了弓箭手的跟前,狂风刀法连绵不断地攻了过去。
跑近了射箭,可是要付出代价地,虽然那样做能够取得绝高的准确率……
始终利用漫天残影躲避着骑士的救援性攻击,而把主要精力放在了切换成单手裁决的弓箭手身上,毫不犹豫
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