何来残影一说?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为肉盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。
好钢用在刀刃上,颇为浪费内力值的轻功,用在嚣张の剑身上才能取得更大的成果呢!
此时已经没有工夫去关注对手了,单单是身后那两个石巨人的攻击就让我疲于应付,时不时地转身格挡的动作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下来。而且还得时刻注意周围被我引过来的怪物,计算好它们靠到近身处的时间,再以巧妙的步伐将它们晃到石巨人的身后去。
石巨人虽然攻击力很高,每一次格挡后造成的伤害比起其它怪物都要多得多,但是它们的攻击速度较慢,让我有了更多的时间进行跑路,同时由于其庞大的体形,只要能有两个并排着追在后面的话,其它怪物根本就插不进来,实在是最佳肉盾。
可能对我造成伤害的,并不是只有石巨人经过格挡过滤后的攻击伤害,最主要的还在于,那些临时受到吸引而加入到追逐大队中的怪物。
迷踪步并不是万能的,还没有达到完全避开怪物攻击那么恐怖的程度;我也不是神仙,偶尔操作上的失误更是在所难免;还有一些非人为因素,即便预料到了也仍然来不及躲开的情形。
因此即便是有着万年雪霜的迅速回复效用,也还是来不及恢复被消耗掉的血值,如果一直遭受这种持续性打击,以我丰厚的血量也是难以坚持上两分钟时间。更何况,和嚣张の剑接触之后只会让这个时间变得更短……
各自带着一堆追随在身后的怪物,我和嚣张の剑终于汇合到了一起。
出于对距离的精确计算,我们几乎是同时出招,各自手上的两把武器同时击中了对方的要害。
然后,早就有所准备的双方,斜着身子交错而过。
在保持惯性的过程中,只要能够巧妙地运用方向键的快慢组合,就可以在行进的过程中使得身躯倾斜甚至是转向,却是仍然可以朝着先前惯性的那个方向行进。尽管在速度上会有所降低,这,只是对于步伐的基本应用。
在这个时候,没有谁能够躲避掉这些带有伤害加成的要害攻击。在身后跟着大批怪物的情况下,任何多余的动作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬间,被怪物撵上的结果就只能是死。
虽然我们的互相攻击确实会减低相当的速度,但这可是决斗,不是你死就是我活的,当然不可能期望对方会留手,而只能在其它方面尽量减
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