也才会造成,使用跳跃攻击的我虽然自身受到的伤害明显增加,但是给对方造成的损伤反而更多的结果。
他终于,感觉到了危险。照这么个势头发展下去,虽然我不至于因此而取得绝对性的优势,但是将刚才冲动时损失掉的血量差距补充回来,还是极有可能的。那么最后的结果,很可能就是同归于尽了。
也许只能是,谁最后倒下就算作谁赢罗!
这种非人为的控制因素,是任何一个以高手自居的玩家都无法忍受的。将输赢交给运气决定,也就只有我这个因为一时发疯而占据劣势的末路穷徒才会这么做吧!
面对这种情况,嚣张の剑无奈地选择了进攻,于是,最精彩的片段终于开始上演了。
他并没有盗版我能够加强攻击力的空中招式,因为他平时练得最多的不是这个,又何必以他之短,击我之长呢,那不找死么?
左手格挡,右手攻击,攻防兼备的战斗习惯,分毫不差的连贯招式,才配得上这么一个绝世高手的身份。
仅仅如此,并不足以抵消掉我这跳跃加成的攻击优势,但在下一刻,对方倚天剑上一闪而没的红光给出了答案,赫然就是我久寻未果的武士终极技能——剑气术,而且是其中威力最为强大的狂雷剑气,来源于对方那本身就具备的狂雷内功心法。
众所周知,四大内功心法分别为烈炎心法、玄冰心法、狂雷心法和无名心法。其中无名心法具有回复速度快从而导致内功升级迅速的特性,并且因为没有属性限制,用在轻功上比之其它心法尤胜一筹,非常地适合,跑路……
以烈炎心法为基础,发出的剑气会给敌人造成持续性的灼热伤害,不过这种魔武技能,自然没有专一的火系术士厉害。
玄冰心法则有少许减慢对方攻击速度的效果,约莫在攻击速率-1到-5之间,比起冰系术士同样也是差得远了。
狂雷心法却是金属传导性伤害,只要你的武器和对方相交的时候,就可以给对方造成少许雷电伤害。恰恰也是对于此时嚣张の剑的攻击力发挥,最为有利的内功,没有附带属性攻击的心法,出于平衡方面的考虑,其攻击力比之其它心法,反而要略胜一筹。
姑不论我还没能学会将内力值转换为剑气增加威力这个技能,哪怕是无名心法擅长的轻功发面,对于被怪物包围起来而无法动弹的我来说,却哪里又有发挥的余地?
那带着雷系属性的剑气一击,其攻击力加成,比起高级烈火来实在是有过之而无不及,更何况只要是
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