当防守方的攻击力低于进攻方时,即便是格挡成功,也会因此而受到一定的伤害,伤害多少根据攻击力差值决定,并且差距越大,受到的伤害却是随着一个渐进的比例在增加着。同理,反击术和招架术适用的也是这么个原则。
所以,在攻击力方面明显处于劣势的我,开始的几轮攻击受到了孤风刺的强力压制,被他趁机拉开了更大的血值差距。
唯一的机会,仅在于他的攻击速度较慢,并且不是一般的慢,而是比之一般玩家都还要慢上两分的速度。奈何格挡的姿势,比起基本剑术的其它攻击招式,由于路线上的捷径设计,本身速度就要快捷得多,因此我们之间的速度差距,并没有想象中那么大。
也就是,互攻个七八次之后,我才能多余地,无所阻碍地,攻击到他的身上,赚上那么一点点血值。但是在除此之外的对攻对挡中,我却实在是亏得太大了,双方攻击力完全就不成比例,哪怕是人家稍弱的左手裁决,由于首饰方面的属性加成,不但补足了那个差额,甚至还隐隐比我的屠龙左手略胜一筹。
这样一来,用一次的完整攻击去对比人家七八次无法完全格挡后带来的伤害,还是亏本了。再算上我初一交锋被动挨打时造成的差距,再这么对攻下去的话,最后输掉的那个人,肯定不会是孤风刺。
可我还能有什么办法呢,没想到游戏者的厉害之处不仅仅在于他们能够把游戏中的异能成比例地带到现实中去,更让人值得钦佩的却是,似乎游戏异能越强的游戏者,所表现出来的操作技术就越强悍。
或者反过来说,操作技巧越强的玩家,是否就代表着他的游戏者异能更加强大呢?如果是这样的话,那还真是很有意思呢!
以前一直认为所谓的游戏者不过是一群靠着异能,作弊一般玩着游戏的无赖。现在可好,经过对战后,才发现他们是真切地靠着更好的操作在战斗,是一种,值得我为之而奋斗的职业。
王侯将相宁有种乎?诚然,面前这位既然号称是一只脚已经跨进了游戏师行列的高高手,在操作技巧上确实有着不凡的过人之处,但这并不代表,我就怕了他!
坚定决心的同时,双手加上分身手几乎是以极限般的速度动了起来,今日且让你见识一番,真正意义上的双手互搏,不要以为本天才就只有那么几把刷子,哼哼!
但见怒风的右手攻向对方的左边,左手攻向右边,双手双刀交叉着向孤风刺砍去。
原本胸有成竹的孤风刺立刻被这神来的一招弄得是手忙
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