我越是坚定。
“那好吧,你是大老板,你说什么就是什么了!”小蜜无奈地耸了耸肩。
从某种程度上来说,大唐这款游戏算是大唐网络公司,甚至于整个大唐集团第一款游戏。
我之所以把游戏取名为大唐,一方面是希望能借助大唐这款游戏,将大唐集团彻底宣传出去。
另外一个方面,也是对大唐这游戏抱有绝对的信心。
大唐集团给予大唐游戏雄厚的资金支持,渠道支持,而大唐游戏则越是强大,那么,以后凡是游戏玩家,都必将知道大唐,也将会知道大唐集团。
甚至于购买家电,家具,奢饰品之类的,他们第一时间就会想到大唐旗下的产品。
总之好处多多,当然,如果大唐游戏弄的一塌糊涂,也会弄巧成拙,甚至于一败涂地。
不过,后者的机会小的可怜,我也绝不会让第二种情况出现。
单机版大唐的宣传,可以说,在我刚刚定下了游戏名称之后,就已经正式开始宣传。
要知道,大唐网络公司有自己的推广软件,这款软件是全国范围内推广的。
甚至于,许多软件,例如一些网站,小游戏,网页之类的,都曾经找大唐网络公司。
他们愿意花费一些广告费用,希望软件推广中包含他们的网站接连。
如今,大唐网络公司既然宣传自己的网络游戏,那更是不遗余力。
因此,第一波宣传就在我眼前开始了。
其实后来很多人说大唐游戏成功是因为他的声望系统,也有人说是仙剑的画面,还有人说是因为简单的回合制的游戏玩法……
其实以上说的都有些道理,但是都不是最根本的原因。
大家都知道,传奇成为经典,是因为它完善的PK系统和简便的操作,以及要求很低的电脑配置。
以致于在接下来的很多年的网游模式都或多或少的在模仿传奇,但是无论其他网游怎么追赶都没办法超越经典。
在接下来的网游中也只有大话西游,梦幻西游,地下城几个稍微好点。
谁都知道,大话西游和梦幻可以说是国产的经典,玩过的人应该都对它们的社交系统和游戏操作记忆深刻。
如果说,这两款游戏成功只能说它们的社会系统做的非常棒,对于玩的比较久的玩家都会发现,这两款游戏其实就像一个小型的社会。
玩家在游戏里面可以做很多事包括PK,几乎每天都有各式各
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