「沃德发?这是————路人视角的路人帖子?」
「这也能行?这正常吗?」
「我的上帝,这是怎麽做到的?」
「只有懂行的才知道,这有多难,这需要给NPC设定一个独特的视角,并且这个NPC还必须能读懂玩家的动作。
除非这个NPC是专门针对消防栓的,否则,以一般的NPc代码编写,这完全不可能实现」
。
「这种操作AINPC能做到吗?」
「大概率是能。」
而也是这番展示,台下众多游戏厂商负责人,纷纷紧蹙眉头,面露沉思。
但大屏幕中的游戏画面,依旧没有结束。
只见这会,角色收起消防斧,很快跑远到另一处。
只等周围没有围观人群的时候,角色突然一脚踢翻街边分类垃圾桶,垃圾散落一地!
就在这时,路过的环卫工NPC,快步上前指着主角怒斥,同时拿出对讲机向环卫站汇报,请求同事支援清理:「这里有一个傻逼搞破坏,垃圾桶里的液体流在地上了,臭死我了,把清洁剂拿过来「」
。
与此同时,附近便利店的NPC店员听到动静,立刻跑出店门,这NPC店员看到店门口落了几个纸杯以及一些污渍,便急匆匆地跑回店铺内,拿出扫帚,将门口的垃圾清理乾净,嘴里还一边嘟囔,「死人渣!」
很快,城市管理的NPc驾车缓慢驶来,车上下来人,先停车拍照取证,然後向角色开具罚单。
管理者面无表情,简单地掏出执法本写了几下,就将一张罚单拍到角色胸口。
「这是你的罚单,到时候自己去支付。」
而後的种种画面展示,基本都是主角做出行为之後,周围NPC的各种符合其身份的真实反馈,没有僭越身份,没有违和感,仿佛一切也是那麽的自然,那麽的合理。
台下观众可能觉得这个表现是颇有新意的,但唯独那些头部游戏厂商负责人,却异常震惊。
他们立马都不淡定了。
怎麽可能?
星尘互娱,怎麽将AINPC最大的问题解决了?!
AINPC最大的问题,就是当主角不与NPC接触时,NPC也不会主动与主角接触。
因此,索尼那款游戏一直跳票的原因,就是在解决主角仅仅是个「触发器」的问题。
另外,当主角与AINPC交流时,NP
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