好的木偶,只会简单按照人家发出的指令行动。这些指令,是有限的、是有束缚的,是与人不一样的。
因此,我们的主角,他更像是一个能够学习的AI智能体!」
纵观所有的游戏,玩家真正让角色执行的的,其实都是早已预设好的脚本。
移动、射击、跳跃、交互按钮、技能按钮等等,无一例外,都是如此。
哪怕是《塞尔达传说》这种交互性极强的游戏,也逃不出指令预设的框架。
这也是因为,游戏厂商不可能真的让游戏角色拥有和现实玩家一样多的动作、想法、
选择。
这很难实现!
只是,当玩家操控的角色成为一个AI智能体,那麽这些限制,就会被打破。
台上,韩彻清了清嗓子,继续侃侃而谈,「何为AI智能体?也就是说,游戏中角色,能够做出所有的动作!不论是交互动作、还是战斗动作、生活动作————只要你能想得到的,我们的角色都能做出来!
而当游戏中的所有物品都可以交互、当玩家能够随心所欲地使用动作,与物品产生更多的交互时,那麽这才能够激发玩家更加丰富的想像力与创造力!」
所有的!动作!
一句话说完,众多头部游戏厂商的负责人,直接就从自家展位上站了起来,瞪大了眼睛,语气充满着不可置信:「这不可能!绝对不可能!」
「沃德法克?!什麽鬼!角色能做出所有的动作?开什麽玩笑!」
「这需要多大的工作量?所有物品可以交互我信,但各种各样的角色动作,这绝对没有办法做出来啊!」
「天呐!星尘互娱到底在干什麽?他们在研究什麽东西?」
「世界AI引擎,这到底是一款怎麽样的游戏引擎?仅仅是雏形而已,就已经表现得如此强大?」
猜测再多也是无益。
韩彻直接上了视频演示。
当然,这个视频演示,是有韩彻在一边讲解的。
「现在我们的游戏主角,只会移动跳跃蹲伏这些最简单的操作,甚至於,整个世界的物品都无法与他交互。
那麽我们如何让物品与他交互,并让主角做出相应的动作呢?很简单,我们直接语音操控就行。」
游戏画面中,果然出现了一道来自操控者的画外音:「前面的巨石我们爬不上去,我们需要石块辅助,请和石块交互。」
在经过两三秒的停顿後,游
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