让我举个例子,我大概会说,你是那种把足球比赛的奖杯放大一千倍,放在足球场的中央,然后告诉观众‘这就是全部了’的人。没有对抗,没有博弈,只有你所认为的‘最妙的结果’。你会称这‘对所有人都好’,但实际上,你只希望人们对着你的作品喝彩。”
“你简直自相矛盾!”斯塔克说,“正是因为我用机关让他们受伤和流血,他们才有机会展现他们的人格,和他们之间的某些关系。他们才有机会呈现精彩的表演。如果没有我设计的机关,这些又要从何而来呢?”
“可如果把所有关卡环节改成用魔法操作,又会有什么区别呢?”阿纳托利问,“把天平改成水晶球,只要往水晶球里面灌入足够多的血,上方带有水晶尖刺的天花板就会因魔法而悬浮起来,这和现在的表现有什么区别呢?”
其他人也开始思考这个问题,然后他们就发现,好像还真没有什么区别。也就是把周围的环境换个风格,给各种各样的设备换个皮肤的事。
甚至,魔法可能还要更可靠一些。因为目前参赛的这些人懂魔法的不多,想破坏魔法的某些结构还是比较困难的。而且魔法胜在无形,让你想破坏都不知道破坏哪里。
就如阿纳托利所说,把天平撤了,改成悬浮的魔法结构,那天平压根就不会坏,因为那里根本就不会有东西。想用支撑结构卡住就是无稽之谈,反而会让关卡运行得更平稳。
之前,他们都忙于过关,也并没有去细细思考。或者说,他们所思考的大多是关卡的底层思路,也就是博弈和心理学环节。显然他们认为,仅从这个层面来讲,关卡的水平还不错,难度适中,惊险刺激,正反馈也比较充足。
但问题在于,这和机关本身的设计没有关系。用同样的博弈原理,换成任何方式来展现,效果都是一样的。
甚至,就连受伤和流血这部分都可以替换掉。把需要献出的鲜血变成某些唯一性道具,把时间流逝带来的危险改成扣掉某种货币,大家照样玩得不亦乐乎。因为这是博弈本身的魅力,不在于其外形如何变化。
那机关的部分呢?机关密室里,机关所带来的魅力又在何处呢?
36573306
遇牧烧绳提醒您:看完记得收藏【普天书屋】 www.petjiaopian.com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版:m.petjiaopian.com,随时随地都可以畅阅无阻...