天地来。
山内溥的话对于游戏行业从业者而言,意味着任天堂有可能加强在便携掌机上的投入,想继续保持在掌机市场上的垄断地位,而其中不谈N64以及否定大作主义等种种说辞,落在有心人的耳中却听出了别样的意味,以游戏大作为主导,这是以荒川实等人为领导的任天堂北美公司为了推广N64游戏机所确定的策略,如今在山内溥的口中却似乎成了被批评的对象,这是不是意味着任天堂北美公司即将会有大的变动。这仅仅只是一个猜测,但又很像是真相。
同样还是在九月,索尼电脑娱乐也不甘示弱的放出了有关PS2的消息,包括详细的硬件规格,什么128位的EmotionEngine(情感引擎处理器),什么GraphicsSynthesizer图形处理器,什么4倍速DVD驱动器,什么USB、1394接口之类的,甚至连诸如PS2Demo光盘、AV音视频线、AC电源线这样的主机附件都在其中,当然也少不了最终确定的发售日12月23日,以及和DreamBox128几乎一样的售价39800日元。
索尼电脑娱乐同期还公布了针对PS2游戏机的开发工具,一种有英国公司“SNSYSTEMS”制作的名为“PROdg”的工具软件,可以在VisualSystem公司的主流操作系统上为PS2开发游戏。在介绍这款软件时,“SNSYSTEMS”公司CEO艾宾·哈里斯一直在宣称“PROdg”是一款十分便利的开发工具,任何一名对于编程有基础知识的人均会很快掌握这个优秀的工具。说到兴起之时,他还开起了玩笑:“……在PS2强大性能的支持下,即使软件开发者什么也不去做也可以制作出好游戏……”
佐藤明副社长表示,目前已经有89家日本公司、32家北美公司、25家欧洲公司和索尼电脑娱乐签约为PS2开发游戏,其中包括艾尼克斯、南梦宫、光荣等著名游戏公司,此外PS2还将兼容现行的PS游戏,也就意味着日本的2300款、美国的650款及欧洲的650款游戏全部可以在PS2上运行。
总之,概括起来那就是“PS2是最强大的”、“PS2游戏是很好开发的”、“PS2的游戏是非常丰富的”,最终的潜台词当然就是在说“PS2是您最好的选择”。
三方的接连出招,尤其是索尼电脑娱乐携PS2之威的出手似乎都没起到太大的作用,虽然DreamBox128游戏主机的销量连续数周有所下滑,但是依旧在稳步向前,然后就
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