在11月初的时候,再完成了一次突破,全球销量超过了2000万台,其中日本地区逼近了600万台,北美地区接近780万台,欧洲地区超过400万台,就连大陆地区也达到了143万台,其他地区则贡献了剩下了的100万台。
全球2000万台的销量,对于世嘉来说也许是个很值得庆幸的成绩,但是对于祖上富过的任天堂和正在富着的索尼电脑娱乐而言是在算不了什么,可是如果考虑一下仅仅只有3个半月的时间间完成了这样一个目标,带来的震撼还是十分大的。“……DreamBox128游戏主机的销售速度在放缓”,也许这是消息之中唯一对索尼、任天堂以及世嘉公司比较有利的地方。
索尼、任天堂以及世嘉公司的努力并没有因为DreamBox128游戏主机的表现而有所减缓,他们也不敢收缩懈怠。世嘉公司就很用心,他们不但弄出了一个增强Dreamcast主机性能的Zip驱动器(有点类似给电脑加上的移动硬盘,可以方便开发一些需要大量修改数据的游戏),而且还想法子开发出更多的游戏来吸引玩家。可惜现实对他们总是十分的残酷,寄予厚望的《莎木》开发费用已经膨胀到接近4300万美元,可是游戏却还是无法保证如期上市,只好无奈的宣布延期至明年的春天。结果搞得临近年末,世嘉公司手头上却没几个拿得出台面的游戏,仅仅只有做过《真女神转生》的ATLUS公司开发的《魔剑X》、饭野那个胖子的Warp公司开发的《D之食卓2》以及世嘉体育部门的《VR射手2Ver.2000.1》等寥寥几款,为了撑门面,他们只好又把《樱花大战》翻出来,号称明年秋天《樱花大战3巴黎在燃烧吗》将会登陆Dreamcast主机,当然等真的到了2000年的秋天《樱花大战3》能不能准时上市,这还是一个未知数,说不定连开发者广井王子自己也没底。
寥寥无几的游戏让买了Dreamcast主机的玩家们失望不已,而《莎木》的延期、《铁甲飞龙3》等大作的遥遥无期更是让人心灰意冷,某本杂志做的一个购机意向调查中,Dreamcast主机的期待程度更是跌到了冰点。俗话说“屋漏偏逢连夜雨”,倒霉的世嘉肯定对此深有理解,明明身处弱势,可他们却偏偏受到了日本公平交易委员会的调查,原因竟然是Dreamcast主机的销售有不正当竞争之嫌。
当张乐行从自己的渠道听到这个消息时,说实话心里完全不敢相信,直到再三确认对方所说的确实是“世嘉”而不是“索尼”之后
本章未完,请点击下一页继续阅读!