也就越多。不同的是格挡反击以自身的攻击力为百分比的基数,招架反击则是在对方的攻击力上做文章。
招架反击,还有一个弱点就是杀怪的速度较慢。那倒也是,以怪物远逊于自己的攻击力,反击回去的效果确实没那么明显。但我还是抓住一切机会地练习各种技能,因为转职后的基本属性提升将会削弱至少一半,大量经验值带来的等级提升也就血量最为明显,玩家的实力主要还是得靠等级和装备来增强。所以得出结论,技能等级比经验值重要…………
最为方便的是,反击术为默认设置,只要一直选择开启技能,那么无论是格挡或是招架施展成功之后,角色就会自动进行反击,实在是方便得很,也让我免除了在方向键附近给它插队安排快捷键的麻烦。
这三个新进的转职技能,熟练度比起以前那些技能,哪怕是最难练的烈火剑法,都要慢得多,所谓的从0级提升到1级,仅仅是万里长征的第一步,以后要走的路还有很长很长……
终于来到了地狱的所在,却是一个朝着地下凹陷的洞口,原来是类似以前猪洞那种朝地底下发展的地图,和通天塔的方向完全相反。这简直就是,地下城中的地下城!
值得称道的是门口竟然还有个万能杂货商。实在是太合作啦,一路上都快把药品消耗尽了,如果再不及时补充的话可就真得下地狱了。然后,我才义无反顾地冲进地狱的大洞……
出乎意料地,地狱一层的光线明显比起外面要明亮得多,隔个几十米的距离就有几架火盆,外带一锅滚油摆放在中间。晕哦!第一层就摆出这等下油锅架势,那么下面还得有些啥恐怖东东呀?
不过,偶喜欢,至少从视野上比起火把强多了,不至于出现怪物先发现人的情况。但是这些,大概已经不能称之为怪物了,或许叫做鬼怪应该更合适吧。
从游戏开区到现在总共经历五个多月时间,好歹遭遇了除BOSS以外的人形怪系列,却是如此地丑陋不堪,惨不忍睹,但其攻击力又是一点都不含糊!
整个第一层有三种常见型鬼怪:大头鬼婴、小气鬼婴和淘气鬼婴。大头鬼婴攻击力高,动作较为迟缓;小气鬼婴敏捷颇高,攻击力有限;至于淘气鬼婴,算得上是比较中庸吧!
这里的鬼怪都是单独行动,难度不算太大,就是地图未免太大了些,直到半天过后,我才好不容易赶到了下二的入口。却在刹那间愣住了。
只见一个同时具备着比之大头鬼婴还要强壮的身体,却又有着如同小气鬼婴一样瘦
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