招,挡错地方就没搞了。因为招架是两把武器同时出手,只要稍微改变一下角度就能够应付任何变化,招架下任何攻击。
并且使用这种技能的时候还能够增加双手剑术的熟练度,因为是两把武器一起上嘛,自然是一起增加啦。而且由于是两技一体,使得双手剑术的熟练度比起单纯攻击时还要快上一些呢!
当然并不是任意攻击都能够完全招架得住的,否则那还不得天下无敌啦?毕竟俺的攻击速度很可能比那些BOSS还要快得多,等到对方攻击时就招架一下,然后再利用间隙攻击那可就太厉害了!
实际情况则是,如果对方攻击力高于自己的话,很可能导致招架未完成,其结果就是由对方攻击力和自身攻击力之间的一个差值对自己造成少许伤害。即便没有完成,也能取得大量的伤害抵消,这样看起来,这个招架技能也算是蛮厉害的了。
可惜根据抵消对手攻击力的多少,还将引起一定的时间延迟。毕竟要是敌人的攻击速度较慢的话,那么对方的武器自然得在你的招架下停留得久一点啦,你还不得多挡一会啊?因此即便是攻击速度慢上许多,而攻击力和你相当的对手,使用招架那都是不划算的。
然后是反击术,也即是格挡或招架的时候还能对敌人造成攻击。在这一点上,格挡和招架,带来的效果是完全不一样的。
格挡成功后的反击,是在手中的武器抵挡住了对方的武器之后,顺势地一刀斩回去,以力取胜;而招架后的反击则是,用力将对方的武器弹回去,从而给对手造成自残的效果。前者是以自己的武器伤害对方,后者是以对方的武器造成伤害,完全就是两个概念,被偶亲自命名为格挡反击与招架反击。
不过我最喜欢用的还是招架反击,而不是格挡反击。因为招架反击不但增加反击术的技能熟练度,而且也会增加招架技能的熟练度,同时还可以增加双手剑术的熟练度。并且其三技一体的熟练度提升效果,比之单纯地使用技能要强效得多。后来俺才发现,竟然连基本剑术的熟练度也在大量提升,晕了,四技一体……
格挡反击,和招架术类似的原理,并不是任意攻击都能够反击回去的,目前的等级只够反击总攻击力低于自身80%内的伤害,并且随着技能等级的提升,每升上一级就能提升2%,因此对于厉害的BOSS以及同层次的玩家,暂时还不怎么管用。
而招架反击呢,只要能招架得住就能反击,给对方造成的伤害由反击术的技能等级决定,同样也是技能等级越高,反击的伤害
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