起来总攻击力就有20-66,但是,按照当前双手剑术的等级,只能使出本身攻击力的三分之一,则为(20-66)/3=7-22。
那么选择准确度呢?左手攻击力则为20-66,不过其命中率仅仅只有三分之一而已,也就是说平均攻击三下才能击中敌人一下,与自身准确度毫无关系,命中率完全由双手剑术的技能等级决定。
这样,差距也就出来了。很明显的,命中率的选择比起攻击力绝对要划算得多。因为攻击力对敌造成的伤害是递增的,三分之一的总攻击力绝对达不到三分之一的伤害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率却可以达到三分之一的伤害效果,无疑地,命中率是最佳选择。
可双手剑术的等级并不是一成不变的,如果0级的技能发挥出的右手实力为三分之一,更精确点说,是三十分之十,但是却由于0级时不能计算其攻击力,所以直到技能提升到1级时才算是真正地学会了双手剑术。
1级发挥右手实力的三十分之十一,2级为三十分之十二,每升上一级,分子的数值就提高一点,直到20级时就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以说,左手武器的攻击力并不是特别重要,因为在双手剑术升到20级之前,左手的理论攻击力都得不到完全发挥。这就是为什么奸商小号富可敌会却仅仅是寄了把普通井中月过来的主要原因。
攻击力选择比之命中率优越得多的地方,就是技能等级的提升,比起命中率的选择要快上了三倍,因为攻击不到敌人的情况,是不会提升技能熟练度的。
还好,攻击力与命中率彼此可以随时进行切换,面对强敌时就选择命中率,练级打怪时则设置成攻击力,在保障自身小命的情况下尽快地提升双手剑术的速度,才是游戏高手的必然选择。
突然,我又想到了一点,左手攻击力三分之一的选择,还有一个最最实用的地方,那就是格挡术。想想,如果由攻击力不足的左手施展格挡术,让厉害的右手进行攻击,那是个什么样的概念?完全就颠覆了武士职业今后的战斗方式呀……
不过,50级以前单纯使用格挡术就已经是困难重重了,好不容易让自身的准确度升上了20点,保证了格挡术的成功率,却还是得挡住对方的攻击才能作数。怪物尚且好说,它们攻击方式单一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直来直往那么简单的招式,否则根本就来不及反应。
更何况,我现在可是有着两只手使用武器呢,目前以我的能力也就仅仅设置为
本章未完,请点击下一页继续阅读!