境区域。
北面是“强光区”。
那里的光源被调到了最大功率,模拟正午的阳光直射。
紫外线含量极高,地表温度超过五十度,空气干燥得几乎能将水滴快速蒸发。
这片区域的用途很明确,就是为了测试实验体的日光耐受性。
东面是“污染带”。
罗恩提前从维纳德那里交换了不同科技世界的工业废料样本,将它们按照一定比例混合后,释放到了这片区域中。
这片区域,将用于测试实验体的污染免疫和吸收转化能力。
南面是“混沌渗透区”。
他动用了自己虚骸中混沌支柱的力量,在这片区域的空间壁垒上“凿”出了几个微小的裂缝。
混沌气息通过这些裂缝缓缓渗入,在区域内形成了一种时强时弱、飘忽不定的混沌场。
最后,西面是“死灵气息富集区”。
在这里,罗恩遇到了一个小小的意外。
当他试图构建死灵场域时,发现那片区域的空间壁垒上已经存在着微弱的死灵气息渗透。
那是来自隔壁的格子,γ-16——他的“邻居”。
罗恩的眉头微微皱起。
他走到西区边界,将精神力贴近那道空间壁垒。
阴冷、沉寂、带着腐朽感……与他在《生死边界概论》中学到的“灵界气息”高度吻合。
有人在隔壁进行死灵学实验,罗恩的第一反应是好奇。
死灵学是公认的禁忌领域。
即便在小棋盘这种相对私密的空间中,也很少有大巫师敢明目张胆地进行相关研究。
敢这么做的,要么是实力强横到无所畏惧,要么是背景深厚到无需顾忌。
罗恩将这个信息暂时归档,现在不是去深究的时候。
至此,生物实验格的基础设施全部就绪。
四大极端环境区域环绕着中央荒原,如同四座迥异的试炼场,等待着实验体的降临。
另一个γ-18号格子,“文明推演格”的构建更加复杂。
如果说生物实验格的目标是“培育物种”,那么文明推演格的目标则是“孵化文明”。
罗恩花了整整两天(主世界时间)来搭建这个格子的框架。
与生物实验格不同,文明推演格需要一个完整的“世界”。
有大陆、有海洋、有气候循环、有季节更替,甚至需要一套能够自主运
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