根本就没有时间将这些人扶起来,因为他们后面的人会不由自主的簇拥着他们继续前进。于是那些中箭倒地的倒霉孩子们,便在自己同伴们双脚的帮助下,完成了回城的心愿。
弩箭的攻击,对于如此大的战争场面来讲,只不过是一个小‘插’曲而已,对于进攻方来讲真正的考验,是对方阵地前沿二十到三十码的区域。那里是对方的远程兵种进行覆盖式打击的区域,如果说弩箭还能够依靠幸运躲避过去,这里将是无可避免的。如果不能够在两秒中的时间内冲过这条死亡封锁线,就绝无幸免的可能。
弩箭的攻击,虽说造成了对方近两千人的伤亡,但是却连让对方的进攻步伐稍稍停顿一下都做不到,甚至于都来不及发‘射’第二轮,对方就已经冲到了远程兵种的攻击范围,而这个时候前排的战士系玩家就要将之前让出来的空档补上,不然的话就有被对方突入进来的可能了。而‘床’弩这个时候更是要后撤至远程兵种的后面,以便给那些近战职业让出地方来。
进攻方和防守方在人员的安排上有着很大的不同。对于进攻的一方来讲,队伍最前面的二十排通常都是由清一‘色’的近战系玩家所组成,目的是为了能够在最短的时间内,在对方的防线上打开一个缺口。
虽说拥有着大面积群伤法术的法师,更加适合这种大规模的‘交’战,并且也能够在最短的时间内将对方的防线撕开一条缺口,然而法师的身体太过于脆弱并不适合冲锋陷阵在第一线,所以这冲锋陷阵的任务只能由战士系玩家来承担。
而且别看进攻方的前二十排全部都是由战士系玩家所组成,但是在人员安排上那也是有讲究的。首先在前五排的战士,通常都是有等级较低的玩家所组成,之所以会让他们冲锋陷阵与第一线,就是因为他们就是人们口中常常会提到的“炮灰”。
炮灰们的任务通常就是为了吸引对方的‘床’弩、投石车的攻击,当然还包括冲到对方阵前二十至三十码的时候,承受对方远程兵种的第一轮覆盖式打击。
远程兵种的覆盖式打击,也是有着间隙‘性’的,虽然两轮之间的间隙连一秒钟都不到,但是却能给进攻方排在后面的主战部队一个冲过封锁线的机会。虽说如此短的时间不可能令后面五排的主力全部安全的通过,但是却可以在最大限度上的令他们减少所受到的伤害。
再往后面的十排近战系的战士排列,也是这样的安排,通常的情况下,他们并不参与到第一轮的进攻当中去,而是在对方的远程兵种的‘射’程之外进行等候,
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